炸彈從離開BOSS的手起,到被玩家接住,再到被玩家還給BOSS,引線差不多剛好燒完。
BOSS就算接了炸彈,也會被炸彈炸到。
所以,不只是BOSS沒有接炸彈的必要,玩家也不能讓炸彈在手中久留。
不能用火附狀態接炸彈也是這個原因。
引線會被火附帶的火焰快速燒完,炸彈就會爆炸。
而沒有被點燃的回血球,想來BOSS是有能力也樂意接過來吃下的。
總之,引導者讓BOSS先進入狂暴狀態,再用火附點燃回血藥,絕對是最有效率最可行的回血阻止方式,還是可以用到速通里的技巧。
這是他那么多試煉玩到困難模式后,得出的結論。
除此之外,許誠還推測了第二種阻止BOSS回血的方式。
這種辦法適用于BOSS沒進入狂暴狀態,沒把回血藥丟出去的情況。
就是在BOSS拿出回血藥時,用炸彈把回血藥炸掉。
不過,這也只是理論上可行的辦法。
實際運用起來,這操作甚至比引導者用的第一種方法還要難。
畢竟,BOSS什么時候會拿出回血藥,又不能預知。
回血藥拿出之后,玩家也不一定能及時反映過來。
反應過來之后,玩家能不能把炸彈仍準了,也是需要考慮到的問題。
而且由于炸彈不能在手上久留,玩家可沒時間等到BOSS做出吃回血藥時再扔炸彈,只能提前瞄準手扔。
總之,顯然是引導者讓BOSS進入狂暴轉態,主動扔出回血藥,再用火附解決回血藥的方式更合理。
至于不把回血藥扔給BOSS,也不用火附解決回血藥,而是直接往邊上扔的情況。
不知道策劃有沒有考慮到,或許是考慮到了,沒解決掉的回血藥,或許還能被BOSS利用起來。
否則引導者也就不必特地接藥,還燒掉,不接也可以。
想到這里,許誠不得不感嘆。
這看似很少利用到火附的試煉,核心卻半點不離火附。
反應不夠快,無法熟練動用火附的玩家,必然會在關鍵時刻失敗。
同時,火附不愧是通關火沖之后才能獲得的技能,試煉難度比火沖大了許多,其中的深意也更多。
在火附試煉里,接炸彈的環節首先就考驗了玩家對柔勁的掌握,扔炸彈則考驗投擲技巧。
至于眼力、反應能力等等,其他試煉也都有涉及,倒是沒什么好提的。
許誠思索間,小丑BOSS也吃完了回血藥。
不過這時,一臉幸福做回味狀的小丑BOSS,又再次注意到了眼前的螻蟻,腦中再次被憤怒支配。
它擺著血色三角眼,開始繼續掏炸彈。
不過吃完回血藥的它,貌似心情好了許多,攻擊速度明顯下降。
但許誠卻很快反應過來,BOSS的攻擊速度不是下降了,而是恢復了。
如果他沒猜錯的話,BOSS的攻擊速度應該是隨血量的下降,而不斷緩慢提升的。
之前他一點點適應了這增長的攻擊速度,所以沒有發現。
現在BOSS因為血量的恢復而大幅降低攻速,這才被他察覺了端倪。
只是容不得許誠深想,他的注意力就重新集中到了游戲里。
與BOSS一來一回。
隨著游戲繼續進行,許誠逐步挖掘出了更多游戲方面的小細節。
同時,簡單難度也被許誠攻破。
在簡單難度中,許誠為了求穩,一次都沒有讓BOSS進入狂暴狀態。
反正他的炸彈命中率不低,就算讓BOSS回血,血量終究是能一點一點磨下去的。