不過三秒倒計時過后,許誠稍微認真起來,與隊友一道向積木山頂登去。
積木山地圖里,積木山完全由一個個一立方米大小的土制積木搭成,形狀主要呈金字塔形。
只不過這金字塔沒有塔尖,頂上是一個邊長為6米的正方形平臺。
同時,這積木山也遠不如金字塔規整,到處都有突出的部為,仿佛搭塔尖的積木被留在了半途一般,頗有怪石嶙峋的意味。
但許誠與隊友已經玩了幾天多人模式,早對登積木山有了心得。
很快,許誠就與隊友一同登上了山頂。
一探頭,許誠幾乎同時與對手打了個照面,雖然只有一個。
許誠瞬間意識到,這局遇到的對手不弱。
至少這位跟他打了照面的對手,在步法身法上不是弱者,還能純屬利用風助技能,否則登山速度不會這么快。
此外,雖然沒見到這位對手的隊友,但他的隊友也不一定是因為太弱而落后了。
有可能只是因為對風助技能的運用不太靈活,或是干脆想玩什么騷套路,繞路了。
這些都是有可能的,許誠多想了一層,沒有掉以輕心。
身為一個技術流主播,不論在什么模式,都不能太松懈,以免做出什么下飯表現。
這容易掉逼格。
因此,許誠給隊友打了警戒信號之后,就帶領隊友向山頂中間的白色旌旗圍去。
山頂的面積,總共也不過36m2。
登上山頂后,想要接近旌旗不過是兩步路左右的距離,也就3m。
而占據旌旗周圍的地點,則是對勝負非常有利的操作。
多人模式的三個地圖,其實也是三個玩法。
積木山地圖代表的玩法,就是奪旗,也可以說是搶據點。
當玩家登上積木山山頂之后,就會對山頂中央的白旗造成影響。
許誠這局屬于藍隊,造成的影響就會將白旗染成藍色,而對手則是將白旗染成紅色。
這種染色影響,是同步進行的。
此時,那白色旌旗便是一邊泛紅,一邊泛藍,皆是向中間蔓延而去。
只不過,由于許誠這邊登上山頂的人更多,影響旌旗的效率更高,所以藍色蔓延更快。
這是加速占據效率的方式之一。
此外,離旌旗越近,對旌旗造成的影響也會越大。
這就是許誠帶領隊友接近旌旗的原因。
只要圍繞著旌旗進行防守,不被對手擊退,也不讓對手靠近,這局就必贏。
奪旗戰的勝利方式有兩個。
一個為完全轉化旌旗的顏色,另一個則是在十五分鐘對局持續時間結束時,占據更多的顏色轉化比例。
理論上,在十五分鐘對局持續時間內,玩家三人只要一直占據旌旗周圍的位置,并且不讓敵人登上山頂,是有可能提前勝利的。
只不過這一點很難實現。
同段位的戰場上,從來不會碰上太弱的敵人。
即使亂斗模式放寬了組隊的勝點差距,還放寬了匹配時的隊伍總勝點差距。
對手也不會差的太多。
更何況,即使是弱者,利用好了技能與套路,也能來個“自爆”為隊友制造機會。
因此,大多戰斗都需要拖到時間結束,提前贏得勝利的終究是少數。