最低難度的舊神遺跡,只不過能用來磨練意志,穆笙決定將其命名為簡單模式。
若是有意志薄弱的人,能堅持體驗簡單模式,讓意志更堅定,想來會有機會體驗更高的難度。
只是,“意志薄弱”與“堅持”,這兩者其實是相矛盾的。
穆笙覺得簡單模式即使制作出來,也頂多是給玩家當作了解舊神遺跡的新手體驗難度,沒幾個人會堅持體驗簡單模式。
簡單模式之后,是一般難度。
一般難度就是今日舊神遺跡開場時的初始難度了。
這一難度下,穆笙不準備降低真實感。
這種程度下的真實感已經很低了,再少下去,一點代入感都沒了。
像是簡單難度,對許誠這種等級的人來說,甚至會因為沒有代入感而喪失危機感,毫無體驗作用。
因此,真實感肯定是不能再降的。
不過在真實感不降低的情況下,幻夢境內混亂力量的積累速度,穆笙還是會稍微限制一下的。
同時,地圖難度的提升,穆笙也準備放緩一些。
這里的地圖難度提升,就是指降低地圖擴大的速度,以及復雜程度的增加速度。
接著是困難難度。
與今日的測試難度完全相同的,就是困難難度了。
一般難度與困難難度之前的差別其實不大,連開頭都是一摸一樣的。
拋去地圖難度的變化不說,唯一不同的,也就是玩家受混亂力量侵蝕的速度會不同。
簡單來說就是,許誠能在困難難度堅持接近兩個半小時,而在一般難度堅持四個小時不是問題。
實際上,對許誠影響最大的,終究是混亂力量的侵蝕。
相當于不停給許誠喂腦殘片,讓他更快陷入瘋狂。
區區地圖難度的提升,對許誠來說反而是小問題。
這是穆笙的分析結果。
而除了簡單難度、一般難度和困難難度之外,穆笙還決定弄出噩夢難度。
這里的噩夢難度,就不再是普通人等級的噩夢了,而是精神念師的噩夢。
實際上,在舊神遺跡內,比許誠堅持更久的人,并不是沒有。
只不過大多是精神念師,而這些人也大多沒有開啟直播,因此觀眾無法知曉。
但穆笙卻是知道的。
說實在的,精神念師在舊神遺跡中,幾乎相當于開了掛。
對普通人來說非常好用的記憶屏蔽,在精神念師身上效果大打折扣。
不少精神念師院系的學長,雖然沒有恢復全部記憶,但也很快意識到了自己處于幻夢境內。
知道自己在玩游戲和不知道,是完全不同的情況。
至少心理壓力方面,就完全不在一個層次上。
除此之外,精神念師進入小宇宙的那部分意志,雖然不比其他人多多少,但質量卻是不俗。
因此,他們對混亂力量侵蝕的抵抗力也非常強。
這種情況下,舊神遺跡內的強大精神念師,大部分都在一個多小時之后,完全恢復了記憶。
對于恢復了記憶的他們來說,舊神遺跡就變成了一個制作粗糙的恐怖游戲。
游戲內的不少Bug,在他們的特別關注下,很快就被發現,穆笙修改的很多問題,就是這么來的。
這樣沒什么真實感,玩法又只是跑跑跑的單調游戲,自然不可能讓他們堅持多久。
不少精神念師,都是在兩個小時左右,主動退出了舊神遺跡,所以才有人意外發現了強化靈魂的作用。