同樣是3750點戰斗值被林川消耗掉,610特防能力值提升到了710點,總戰斗值此時還剩下3773點。
林川看著可憐的3773點戰斗值,戰斗值永遠是不夠的,稍微提升一下就沒了。
此時體力、防御、特防三項能力值都有了大幅度的提升,現在的林川已經肉成一匹馬了。
又肉又有輸出,速度還快。
接下來林川就不提升能力值了,已經足夠了,他需要留一部分能力值來提升一下火系能量掌控度。
火系能量掌控度提升上去,林川感覺會有很大的用處,比如火焰漩渦釋放的時候,能夠更加隱蔽的從對手的身邊逐漸形成,哪怕是沒有煙幕的遮掩,也能讓對方還沒有察覺,就已經陷入了火焰漩渦的范圍。
又比如讓鬼火的飄動速度更快,釋放鬼火的時候,如果能夠提升鬼火的飄動速度,也能更加容易命中對手。
此時火系能量掌控度是10%,林川也不確定提升1%需要多少的戰斗值,先提升一下看看。
10%……11%
林川提升了1%,與此同時,目光看向了戰斗值,頓時臉色陰沉了下來。
3773……3273
提升1%能量掌控度消耗的戰斗值,居然達到了五百點,簡直坑爹呀。
“嗯?”
但是突然之間,林川感覺到提升之后,身體的能量出現了變化,現在系統空間是可以感受到能量的。
林行試著釋放了最簡單的火花招式,吐出火花的那一刻,林川感覺到對于火花的掌控,有了明顯的提升。
怎么回事?
林川有些奇怪,提升1%的變化這么大的嗎,那么為什么10%的火系能量掌控度,沒什么感覺。
林行還一度以為自己對于火焰的掌控度非常低,可是釋放噴射火焰和釋放龍之怒,感覺差別并不大呀。
11%……13%……15%
林川一次性將能量掌控度提升到了15%,頓時發現自己對于火系能量的掌控能量達到了一個非常高的地步。
林川試著釋放了一下火焰漩渦,從小小的一個火苗開始,一秒不到就形成了劇烈旋轉的火焰漩渦,而且林行還能調整火焰漩渦的大小。
無論是由小變大,變大變小都是得心應手,甚至還可以讓火焰凝聚在一起旋轉,形成一道火焰龍卷風。
玩了一會兒,林行發現應該是系統空間的原因,否則林川真要是可以隨便改變火系招式的能量形式,那就太強了,根本不現實。
系統空間應該增強了林川對于能量的掌控能力,也許是兩倍,也許是四倍。
系統空間的神奇效果,讓林川玩心大起,如果利用火焰漩渦的旋轉力量,附加在噴射火焰上面,釋放出去會形成什么招式?
旋轉的噴射火焰?