之前也說過,SAO里面并沒有魔法的存在,取而代之的是各種各樣的劍技。
而且,也沒有“藍耗”這種設定。
有的,僅僅只是劍技的冷卻,還有施放僵直。
同樣的劍技,是不能夠連續使用的,中間需要等待一定的冷卻時間,也就是通常所說的技能CD了。
這也是很正常的事情。
畢竟劍技要是能夠無限制施放的話,這游戲就會變得混亂許多,同時也會大大影響玩家的體驗。
至于僵直,就是類似于技能后搖的概念,玩家在施放完劍技后,會有一定的停頓時間,這個時間內,玩家并不能掌控自己的身體,剛才的羽晨就是出現了僵直狀態。
只不過,無論是冷卻時間還是僵直時間,雖然不能完全取消,但也是有辦法縮短的,至于具體怎么縮短,這里暫且不提。
羽晨現在的斜斬冷卻時間,就是最初始的一分鐘。
這也是他面對一頭野豬時,只能施放一次斜斬的原因。
而現在桐人驚訝的是,晨羽那家伙,在一次次挑戰這些野豬的時候,施放的斜斬劍技,傷害竟然是越來越高了!
從最開始的一下半管血量,一點點增加,現在都已經達到了一擊消減野豬四分之三血量的水平!
雖然依舊與他存在著不小的差距,但桐人卻是從中看出了一個事實!
晨羽這家伙,竟然是發現了劍技的施放技巧,開始主動調整劍技的施放角度,身體也同時在配合系統發力,以此來增強劍技的力度、速度和準度!
而且最重要的是,他的每一次斜斬,都是落在了野豬身上不同的部位!
這就不得了了!
要知道配合系統施放劍技的技巧,雖然說起來很容易就能理解,但卻是不容易想到的,更別說實際操作了!
至于羽晨劍技的落點不同,身為游戲達人的桐人自然沒有天真的認為那是一種巧合!
他一眼就看了出來,羽晨這是在試探野豬身上的弱點!
因為在SAO的設定里面,無論是玩家還是怪物,甚至是武器、防具,都有弱點的存在。
玩家或怪物的攻擊,只要落在了弱點上面,那就能造成額外的傷害,將傷害最大化,這也就是暴擊的由來。
理所應當,怪物種類不同的話,其弱點所在的位置也會發生變化,所以這就需要玩家自己去摸索發現了。
只是無論是施放劍技的技巧,又或者是弱點的存在,都是游戲里的隱藏技巧,普通玩家絕不可能在游戲的一開始就發現這些!
更不可能這么快就上手!
就算是桐人自己,也是封測時在游戲里玩了近一個月才發現這些的!更是一個人練了好幾天,才逐漸將這些技巧掌握!
可是反觀羽晨呢?
這才開服不到一個小時,就摸索到了這種地步!
這已經不能稱之為天才了吧?
該叫做怪物才對!
如果說,之前看到羽晨一下子就成功施放出劍技,桐人是驚訝的話,那現在就是絕對的震驚了!
同時心里也受到了一點點打擊。
不過桐人不知道的是,羽晨之所以能做到這種程度,除了他本身善于思考以外,最重要的還是復寫眼以及超常五感的幫助。