對他來說,增加卡片的厚度以及卡片的成本,這都是有些得不償失的。
前者會讓使用者使用時候手感不舒服,但后者卻會讓普通玩家減少游戲的樂趣。
畢竟,卡片的制作成本一增加,那相對應的卡片價格也會隨之增加,價格的區別對待會讓這款游戲成為像T公司那樣的存在。
而這,并不是陳浩愿意看到的。
……
“賈維斯,你在網上幫我找一下,有沒有那種可以增加內存的編碼?”
既然硬件這條路走不通,陳浩忽然又將主意打在軟件頭上。
如果有種奇特的編碼,將龐大幾十個或者上百的數據的內容壓縮到只有幾kb的內存,那豈不是就省了在硬件上的研發?
但這句話一說出來,陳浩自己都覺得可笑。
要知道,目前壓縮技術一般是將文件編碼中重復的部分進行壓縮記錄或者用校驗碼來進行檢測數據。
當然,也有更復雜的使用一些算法達成更高密度的壓縮,這種壓縮不敢說沒有,但如果有的話那一定是一個很漂亮,很厲害的算法,可以說能夠影響整個時代的。
哪怕壓縮解壓時間長一點也是值得的,如果真的這種壓縮算法實現,下一部電影只需要不到1秒,下一個游戲也就最多幾秒。
各種大型文件的傳輸速度將會達到極致,會讓很多行業達到更大的效率,游戲行業,電影行業,IT行業,以后各種計算機公司不需要那么多數據庫來存數據,硬盤也不需要幾T幾百G。
如果誰有這個專利,起碼世界首富不敢說,福布斯肯定能上去。
陳浩也不清楚托尼的記憶里有沒有這方面記憶,但是就算是有,陳浩一時間也想不起來。
畢竟這可是兩個人的記憶,自己的腦袋又不是搜索器,不能直接在腦海里查找關鍵字,而找賈維斯在網上查找這些方面的資料,主要是在這些資料里面獲得一些這方面的啟發。
“先生,根據網上搜索,的確有一款先生口中的編程。”
“還著的有?那將那個編程的信息發出來讓我看一下。”
陳浩的眼睛頓時一亮,先前只不過是想在網上碰一碰運氣,哪知道真的有這種編程,只是讓陳浩覺得疑惑地是,如果網上真的有這種編程,那自己為什么一點都不知道呢?
“好的,資料以虛擬化。”
隨著賈維斯的回答,陳浩只覺得面前忽然出現了一排字,在看到這排字的時候,陳浩的眉頭瞬間皺了起來。
沒錯,賈維斯發過來的并不算這個編程的編寫方法,反而是關于這個編程的一些簡單信息。
這個編程叫做Sloot數字編碼系統,是90年代初Sloot發明的一種數字編碼系統,可以將10GB的影片壓縮至8KB,并且還不影像圖像的質量.
當初飛撲公司看見了這個技術的潛力并與其簽約,但轉天Sloot就死于心臟病。
沒錯,從那之后,這們技術就徹底消失了。
“賈維斯,能仔細的幫我查找一下關于SIOOT數字編碼的資料嗎?”見到賈維斯發過了的信息,陳浩依舊還是有些不死心。
“好的,先生!”
簡單的回復之后,原本漂浮在空中的一排字消失,繼而一堆文字出現在空中。
在看到這些文字后,繞是陳浩都覺得有些頭皮發麻,可為了降低卡片的成本,陳浩只好耐著性子看了下去。
賈維斯找出來的信息并不是Sloot數字的編程方法,而是關于這個編程方法的各種傳言,在認真觀看了一遍這些資料后,陳浩眼中忽然閃過一抹古怪的神色。
“這個Sloot數字編程,我好像再哪里見過啊!”