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角色坐在怒目金猿肩上,很快就趕到了斗氣化馬所發現的火熔小獸巢穴。
在屏幕中,這個巢穴呈現小山丘的形態。
一個足有角色小人兒三倍高十倍寬的山洞,噴涌出劇烈的巖漿火焰。
江若軒操控角色小人兒趕到時,獸巢山洞中劇烈震動發出聲響,沖出了七八頭嘶吼著殺來的熔巖小獸。
“上!”
江若軒指揮怒目金猿直接沖上去。
角色小人兒也在同時配合沖殺上去對熔巖小獸發起了進攻。
如果論角色小人兒在不依賴卡牌情況下的戰斗力,其實比怒目金猿也差不了太多。
可能唯一有差距的,就是身體強度以及體力持久上的差距。
在瞬間爆發力上,使用二次發力的技巧,角色小人兒所能造成的能級殺傷,也不亞于怒目金猿。
所以對標自身戰力,江若軒發現其實他已經是非常強大了。
職業者最強大的實力,往往就在卡牌上。
若是失去了強力卡牌,一名卓越級職業者,可能都不是精英級職業者的對手。
但他卻不同。
即使失去卡牌,利用二次發力的技巧和超強意志力量,依舊能發揮出很強的戰斗力,堪比一張精英卡牌召喚出的強力寵物。
不過,也就僅此而已了。
才操控角色配合怒目金猿干掉大量熔火小獸。
更多的熔火小獸就又從巢穴中沖殺了出來,仿佛無窮無盡一般。
角色小人兒漸漸開始負傷,血量持續走低。
怒目金猿更是被大量熔火小獸團團包圍。
看著不斷閃爍紅芒的屏幕,江若軒感到有些頭痛。
這樣的情況下,連巢穴都殺不進去,就更別說摧毀整個巢穴了。
“看樣子,一個巢**的熔火小獸數量至少得超過一百了。
我如果不使用其他卡牌,單靠一個【怒目金猿】和我一起,根本殺不進去。更別說摧毀獸巢了。”
江若軒心里作出了判斷。
一個火熔小獸并不可怕,僅僅只能算是尋常的精英級怪物,實力可能和赤壁秘境內的綠竹妖差不多。
但十幾個火熔小獸聚集在一起,就不是那么好對付了。
而且,關鍵是獸巢中的火熔小獸源源不絕。
操控角色小人兒配合怒目金猿殺了一批又一批。
到了第三批時,就都已經有些扛不住了,
角色小人兒的血量降了足足有一半多,且還陷入灼傷以及流血狀態。
“這不用掙扎了,車輪戰完全扛不住,我連治療卡都無法使用,只能進行下一次試探。”
江若軒果斷決定放棄。
直接犧牲怒目金猿,命令這頭莽貨不顧受傷沖殺進巢穴中。
角色小人兒也在沒有鋼鐵之軀的狀況下施展逆血爆體秘技,沖殺進巢**。
結果在溫度更為恐怖閉塞的巢**部,自然死得更快。
第一次模擬秘境探索,以失敗告終。
不過殺死的大量火熔小獸,也爆出了五張【火熔小獸卡】,也不算沒有收獲。
江若軒沒有立即開始進行第二次模擬秘境的嘗試。
而是開始總結剛剛戰斗中的經驗,心里思考第二次模擬秘境,該以什么樣的卡牌組合通關才合適。
“我在之后還得深入秘境中尋找心火猿猴,必須依靠【鋼鐵之軀卡】的力量。
而且【鋼鐵之軀卡】也能賦予我個人更強的戰斗爆發力。
用【鋼鐵之軀卡】占用一個份額沒毛病。”
“但在現實中,我已經使用了【戰力雷達卡】。
在秘境第一層,我就只能再使用一張卡牌。
如果僅靠【鋼鐵之軀卡】,也可能是無法在五分鐘內毀滅一個火熔獸巢穴的。”
江若軒抓起【鋼鐵】,準備第二次模擬秘境,“所以,至少在秘境第一層,在只能再使用一張卡牌的前提下。
我不能選擇【鋼鐵之軀卡】,應該選擇使用【變異黑魔導師卡】才最把穩。
在進入了第二層后,我才能有更多靈活的選擇......”
…