【血蠱侵蝕】會令范圍直徑50米內的玩家進入【出血】狀態,目標每秒丟失1%魔法攻擊的生命值,持續時間20秒,冷卻時間無。
【血毒狂暴】釋放后瞬間引爆對手身上的【出血】【中毒】效果,將剩余時間內造成的持續傷害一次性爆發出來,冷卻時間無。
一眼看去,好似很拉強,實際計算,弱得不能直視。
假定一下,災厄巫女的魔法攻擊力為1000,1%的魔法攻擊僅有10點,哪怕兩種效果奏效的瞬間釋放【血毒狂暴】,其造成的瞬間傷害也只有400點,換言之,1000點攻擊造成的傷害甚至不如一發平A。
那么他為什么會讓林可可轉職災厄巫女?因為她弱者的表象下,藏著一個足以逆天改命的被動——【厄運纏身】。
【厄運纏身】:目標身上每多一種負面效果,【血毒狂暴】引爆的最終傷害都會提升2倍。
簡而言之,當災厄巫女將【中毒】【出血】兩項技能施加目標時,血毒狂暴造成的最終傷害已然翻倍。
此時,若目標身上有一個減速效果,血毒狂暴引爆的傷害便會提升4倍。
若目標身上有一個減速,再有一個麻痹效果,血毒狂暴的傷害便是6倍。
以此類推,當目標身上的負面效果達到理論最高10個的時候,血毒狂暴引爆產生的瞬間傷害倍率,將提升20倍。
什么概念?就以之前的數值作為例子,災厄巫女的魔法傷害為1000點,血毒狂暴引爆【中毒】【出血】的最終傷害為:400;提升二十倍,真實傷害為……8000。
800%的瞬間傷害倍率,整個神啟,絕對不會有第二個。
何況,【毒蠱侵蝕】【血蠱侵蝕】【血毒狂暴】均沒有冷卻時間,只要反應夠快,在多種負面效果持續的時間范圍內連續釋放,那么即便是兩秒,也能打出沖破天際的爆發!
這樣的控場職業,沒有理由不選!
【厄運纏身】:目標身上每多一種負面效果,【血毒狂暴】引爆的最終傷害都會提升2倍。
簡而言之,當災厄巫女將【中毒】【出血】兩項技能施加目標時,血毒狂暴造成的最終傷害已然翻倍。
此時,若目標身上有一個減速效果,血毒狂暴引爆的傷害便會提升4倍。
若目標身上有一個減速,再有一個麻痹效果,血毒狂暴的傷害便是6倍。
以此類推,當目標身上的負面效果達到理論最高10個的時候,血毒狂暴引爆產生的瞬間傷害倍率,將提升20倍。
什么概念?就以之前的數值作為例子,災厄巫女的魔法傷害為1000點,血毒狂暴引爆【中毒】【出血】的最終傷害為:400;提升二十倍,真實傷害為……8000。
800%的瞬間傷害倍率,整個神啟,絕對不會有第二個。
何況,【毒蠱侵蝕】【血蠱侵蝕】【血毒狂暴】均沒有冷卻時間,只要反應夠快,在多種負面效果持續的時間范圍內連續釋放,那么即便是兩秒,也能打出沖破天際的爆發!
這樣的控場職業,沒有理由不選!