啊?你問怎么掛掉的?
摔死的唄。
玩家人物進入游戲之時,會生成在地面上方5厘米左右的位置,而就是這五厘米的高度,將那個人給摔死了……沒辦法,誰讓他一點兒體力都不加的。
不過,他將所有屬性點都投在敏捷上后,速度是真的快——死的速度真快,畢竟是全游戲第一個死的人,其名字甚至被永久的記錄在了百曉生的記錄之中,叫做:日出東方,唯我……
嗯,塞姆羅栗大陸的取名系統,最多只支持六個字。至于莉娜的哥哥昵稱:我的妹妹天下第一可愛……有一種叫做VIP至尊改名卡的東西,沒看到莉娜哥哥的名字都是閃著粉色光芒的嗎?
講完了加點的自由性,我們再來說說另一個導致塞姆羅栗大陸職業系統復雜的因素:技能的自由性。
技能的自由性也非常簡單,那就是玩家可以自由的選擇技能進行學習!而這也就是說塞姆羅栗大陸只有兩種主職業的來源,因為塞姆羅栗大陸的技能,分為物理系傷害和魔法系傷害。
物理系傷害自然就是物理打擊造成的傷害,其中也包含了“氣”的傷害。“氣”是類似于斗氣一樣的東西,但并不具有屬性,而是無屬性的傷害。
另外,魔法系傷害則是元素造成的傷害,其具有地風水火與陰陽屬性。
在游戲之中,玩家會根據自己的屬性規劃,來選擇想要學習的相應技能。當然也可以根據自己想要學習的技能,來規劃自己屬性的分配。而加點的自由和技能選擇的自由,便造就了塞姆羅栗大陸豐富的“職業”。
可以肯定的說,七十億玩家的塞姆羅栗大陸中,沒有兩個完全相同的“職業”!(前提,在十級之后。)
然后,說回卡爾所說的技能任務。就如同玩家的屬性點是通過升級得到,玩家的技能學習也不是可以無限制學習的,而是通過完成技能任務來進行學習。技能任務也并非是什么稀有的隱藏任務,而是玩家每五級可以激活一次的任務。
也就是說,玩家每升五級,并在完成技能任務之后,就可以學到一個新的技能。
而技能任務的發布,則由相應的公會進行發布:戰士公會和魔法師公會。
“這么說……”聽完所有的解釋之后,安頓想到了什么而雙眼放光的看向莉娜,他沒有記錯的話,莉娜通過了升級藥水升到了五級。頓時,安頓羨慕的向莉娜說道:“這么說,你已經可以進行技能任務了?”
“當然。不過在那之前……”莉娜揮手一指,指著卡爾說道,“我們要先幫他完成他的技能任務!”