甚至彈出特效動畫!
能不能再高調點?
不放一把滿天煙花豈能對得起金主爸爸的恩澤!
然后還有什么定制音效,小人跳到品牌盒子馬上播放定制音效……
最后可以獲得來自官方IP授權,只要錢到位,一切皆有可能。
至于價格?
也是閃瞎狗眼,
一天五百萬,
兩天一千萬,
三天兩千萬!
不打折,
不議價,
人傻錢多的速來!
這幾天沈鋒一直研究關于小程序的行業報告,這也是為什么選擇這個風口作為第二步投資方向,賺錢還是其次,主要是吸流量,想盡辦法從企鵝身上薅羊毛。
如果神秘君的公眾號只是種子,
那現在可是真刀真槍硬上了!
下一步必然是小游戲,微信家大業大,興許還要克制點,你丫的小游戲可不管這么多,誰給錢誰就是爺。
別看幾千款妖艷賤貨,總結起來賺錢的方法還是那幾種,比如推廣宣傳型,有些小游戲從開始就沒有打算賺錢,只為宣傳公司新活動新項目、幫助原版app游戲拉新用戶,甚至偽裝成一款游戲進行其他操作……
例如那個叫什么《紀念碑谷》的,作為第一批上線的小游戲,只提供一個章節的游戲體驗,剛進去各種美好各種爽,結果……
沒了?
就在你心里癢癢的時候,出門左轉,AppStore花30就能擁有全部完整版,意不意外?
驚不驚喜?
Google還上線過一款叫猜畫的玩意,規則是大家根據提示詞畫畫,AI來猜畫的是什么?
畫得不對勁的圖或還沒畫完的圖,AI都能答對,很快在朋友圈刷屏。
當然人家有的是錢,
只是讓無知群眾了解一下未來科技多牛逼而已。
沈鋒見過最無恥的還是一個叫圖普招聘的賤貨,把自己的招聘試題硬生生偽裝成一款小游戲。
通過劇情將用戶引向謎題,解開謎題的最大回報就是獲得去該公司面試的機會?
你死不死!
不得不說這些腦洞也是醉了,當然大部分還是正常人,廣告變現才是最適合小游戲的商業模式。
首先游戲比較容易通過社交裂變完成百萬級甚至千萬級的用戶積累,其次微信對小游戲的包體限制在4M內,輕度游戲的付費點比較少,接入廣告變現更簡單。
想要快,接入Banner廣告是王道,曝光時間長,從打開游戲就開始展示,不需要劇情做過多的調整和配合。
想這么玩的都是硬漢,
沒有點實力肯定死透了。