“以上都是小成本投入,如果效果好,接下來就是線下廣告渠道,地鐵、電梯、公交車、海報、LED屏等等……”
沈鋒點點頭,有想法就好,否則等游戲火了,見大錢了,腦子一熱,人一膨脹……
很容易就炸!
對劉鴻飛第一印象不錯,沈鋒道:“我也分享一下對小游戲的認知如何?”
“如果我自己設計一款游戲的時候,每天必須問團隊幾個問題:”
“為什么要玩這款游戲?”
“能不能天天玩?”
“能不能變出點新花樣?”
“附加值是什么?”
“最后就是如何順利渡過冷啟動?”
身為投資者,不能只砸錢,必須在氣勢上壓到創業者,尤其是第一印象,十分重要。
沈鋒侃侃而談道:“什么打發時間、等車、等人、睡前娛樂、朋友互戰……這些說法我一個都不認可!”
“因為這是每款游戲都必須要滿足的功能,就好像去餐廳吃飯,服務員給你拿碗筷、倒水是一個道理,根本不值一提。”
“想要吸引玩家,第一個是內容出彩,第二個就是邊界。”
劉鴻飛神情一震,暗自感嘆不愧是白手起家的成功人士,短短幾句話可謂一針見血。
“什么叫出彩?指的是游戲的界面豐富飽滿且視覺符合大眾眼光,其實就是對標市面其它游戲,能否讓一個陌生玩家愿意拿起你的游戲去玩?”
“邊界聽起來玄乎,說白了就是用戶對游戲的理解。你們整天做游戲的人肯定已經完全免疫。”
“一款新游戲給到你們,試玩十秒差不多就知道大致內容,早就失去游戲的體驗感。”
“所以必須在策劃游戲過程中會故意給用戶設置很多邊界圍墻,讓他們在五分鐘之內有探索的樂趣。”
“比如故意放出來一些bug引起討論熱議,比如說游戲到你自認為玩透了的時候一波收割,從零開始,再比如說用戶對于這個游戲的關卡邏輯并非按預期進行……”
說到這里,沈鋒猛的想起一句話,笑道:“曾經一位前輩告訴過我:當你知道你是你的時候,你不再是你……”
“而你不知道你是你的時候,你還是你。”
劉鴻飛肅然起敬,
你丫的太有道理了!
沈鋒喝口茶,繼續道:“能不能持續玩,其實就是思考用戶留存的問題,小程序秒進秒退也給創業者設置很多障礙,用戶流失的速度遠遠超乎想象。”
“舉一個例子,很多重度游戲都有一個首充簽到的概念。花一塊錢得首充,你的起點就和其他玩家不一樣。”
“第一天簽到的獎品很豐富,第二天次之,第三天超級好,第四天次之,第五天一般,第六天還可以,第七天超級拽。”
“您說的太對了!”劉鴻飛激動道:“因為小程序秒進秒退的特點,還必須考慮一個玩家回歸的問題。”
“通常按24小時計算,超過24小時未進入游戲的,我們就視為流失狀態。”
“我們希望給用戶設置更多的驚喜感,雖然不能做到天天玩,但從開始就沒有想過游戲會天天玩,所有出發點是在于如何用戶回歸。”