另外還增加了不少類似燕赤霞這類的人類高手用于平衡。
而且根據原著的各種地理坐標、時間軸,以明代為模板重新架空了一個古代世界,劇情上也通過一些二次創作給連接起來了。
這么一來,它講的就不再只是一個故事了,而是為觀眾們呈現出一個光怪陸離的異世界。
而且既然是在同一個世界,那么幾部不同電影里的主人公未來也可能會相遇,碰撞出新的故事。
這其中所能挖掘的東西,可不是一個《倩女幽魂》系列能夠比擬的,足夠戰斧影業開發幾十年了。
同樣的道理,戰斧動漫那邊也是。
通過對古籍《封神演義》的研究和開發,構建出一個神魔宇宙,這里頭能挖掘的東西就更多了。
哪吒、姜子牙、蘇妲己、楊戩、雷震子……光是這些角色的故事都夠他們拍好幾部動畫電影出來了。
然后同樣還有各種周邊產品開發和授權,只要運營得好就是一個取之不盡用之不竭的財富密碼!
當然,對于韓嵐而言構建這兩個完整的宇宙可不只是為了賣點周邊唱片,而是完整、成熟的宇宙觀可以更加方便地開發點別的東西。
比如,游戲。
……
……
“韓總,游戲和我們傳統的文娛產業完全是兩碼事兒,我們在這一塊上根本沒有任何經驗,如果要進入的話恐怕很困難。”
“現在國內游戲產業格局基本已經定型了,我們要自己開發的話恐怕很難,如果一定要做游戲的話,我覺得還不如授權給國內游戲大廠,或者是和他們聯合開發。”
“是啊是啊。”
戰斧集團的會議室里,大部分高管顯然都不太贊同韓嵐進軍游戲產業的想法。
做游戲和做動畫不一樣,雖然都是新的領域,但是動畫好歹也是算影視領域,有個戰斧影業相當于有了入場券。比如戰斧影業之前出品的《倩女幽魂》,其實從類別而言也算是動畫了。
而游戲,戰斧集團在這一塊兒幾乎是空白的。
游戲不是說不能做,但是沒必要自己親自入場。
為了做一款游戲而組建一家游戲公司去和國內的游戲大廠搶蛋糕,這顯然是很不明智的,很容易陷入泥潭,最終要么斷腿求生舍棄掉新建的游戲公司狼狽撤出游戲領域,要么就只能不斷砸錢進去跟他們耗。
就好像當初雙木集團進軍娛樂產業一樣,前前后后消耗了幾百億的資源才有了今天的雙木娛樂。
戰斧集團現在還不是雙木集團那種資本大鱷,真的玩不起啊!