目前來看,我們公司在生物特效如怪獸、動物、人物上的制作經驗相對豐富。
在技術上的最大突破是,除了最為原始地透過幾套系統做人臉掃描,我們還能使其變老或變年輕,甚至復活。
13年我們就“復活”了鄧麗君,讓她出現在周杰倫的“魔天倫”世界巡回演唱會上。”
張益達思索了起來,這項技術對于銳向來說,能夠產生什么效用。
光內容制作有些可惜了,要是能夠打造出虛擬偶像,做成IP就好了。
謝安說道:“其實數字王國是一家以技術驅動的科技公司,我們發明的NUKE是全球運用最多的視效軟件,曾獲得2017年奧斯卡科學技術獎。
我們還有大量軟件技術研發團隊,分別來自麻省理工學院、加州噴射研究室等。”
張益達點頭,之所以看上這家公司,就是產業技術積累和人才。
火箭視頻也好,B站及幾款短視頻也罷,對于內容質量要求只會越來越高。
拿下一家特效公司,既可以節約一些內容制作成本,也能實現生態閉環。
至于VR產業,也是在對內容生態進行補充,投資未來。
謝安把張益達等人帶到一間影音播放室,播放了幾個數字王國參與的特效視頻。
“就拿《2012》播放的飛機撞到白宮的這一幕來說。”
謝安介紹起了特效實現過程,“要展現大樓坍塌、磚頭、桌椅、玻璃碎裂灑落的場景,僅靠藝術家后期畫出一個個碎片是不現實的。
于是我們生成了一個自我學習的程序DROPRigidBodyDynamics,它可以由電腦運算物體掉落的先后順序以及撞擊反彈的運動狀態。”
張益達微微點頭,看得出,數字王國的特效制作要求很嚴格。
嚴格一點也好,至少不會出現“丟手榴彈炸下飛機”那種特效場面,要合乎邏輯,不侮辱觀眾智商。
謝安接著介紹道,“數字王國集團重新梳理業務后,分成了視覺特效、虛擬現實、虛擬人、原創IP四個板塊。
我重點講講虛擬現實板塊,目前我們VR業務已經涵蓋了硬件、渠道與內容三個子模塊。
硬件有VR頭顯3gsses,渠道方面我們和保利合作,建了線下VR空間DDSpace,以VR體驗館的方式已在全國50多個商業地產落地,未來想做成一個VR內容的分發平臺。
內容方面,則是我們自研自產。
長期發展方向,是將這四大業務板塊互相串聯,進一步鞏固包含技術研發、內容制作、多渠道分發的運營模式。
在2045年之前構建面向消費級市場的虛擬世界——“綠洲”。”
野心不小,張益達自然知道這個“綠洲”是什么東西,好比虛擬網游里面的那種世界。
二十多年后的事情,技術上能不能實現,不太好確定。
張益達點頭,“不錯的想法!不過,我看數字王國去年財報,公司全年收入為億港元,其中視覺特效收入為億港幣,占比86%。
另外,業務團隊主要分布在香港、洛杉磯、溫哥華、魔都、京城、臺北、印度海德拉巴、倫敦等地。
業務主要收入都來自于給電影做特效吧?”
謝安笑道,“畢竟轉型才剛剛開始,特效公司目前還占據營收大頭,但再過個兩三年,情況就將不一樣了。”
張益達差不多有數了,長呼了一口氣,看向謝安,淡淡道,“銳向有流量,有內容載體,謝師兄愿不愿意合作一把?”