“要不然先試試?”
她笑著說,“人家平臺是人家平臺,而且和短視頻也有所區別。
我們嘗試一下,萬一取得了不小的突破呢?”
馬俊有些糾結,他主要擔心加入這些功能后,影響用戶體驗,造成用戶活躍度下降。
臉書推出的Lasso雖然失敗了,但可一直沒死心,一直在一旁虎視眈眈,就等著Musical.ly露出破綻來。
張益達出來打圓場,笑著說:“用戶習慣的確是個問題,社交電商在亞洲很受歡迎,用戶也不覺得有什么問題。
但歐美用戶習慣了在不同APP干不同的事,觀念一時難以扭轉過來,這個需要我們去慢慢培養。”
顧盼盼有些糾結,還是忍不住說道:“銳向明年就要上市了,如果Musical.ly的商業化能夠取得像抖視這樣成功的話,這對我們上市的估值評定、市場信心都有很大好處。”
張益達點頭,“這我知道,但Musical.ly現在也是摸著石頭過河。
在我們之前,沒有互聯網公司出海有這么成功過,我們沒有任何可以借鑒的地方,一切都需要我們自己摸索。”
陸奇頗為贊同張益達的話,他一臉微笑道,“Musical.ly目前還是以虛擬道具內購作為主要變現手段,連廣告都不敢一下子加太多。
就是顧及目前Musical.ly用戶還在快速增長,沒有觸碰到天花板,市場格局也沒完全穩定。
貿然行事,很有可能大好局面毀于一旦。”
顧盼盼這下不說話了,董事長和CEO都反對,她也不好再多說什么。
張益達瞧出她情緒有些低落,就安撫道,“雖然不能一下子大規模開啟電商變現,但可以進行一些小小的嘗試,一點點去讓用戶適應。”
“什么嘗試?”馬俊問。
張益達說道:“給品牌建立產品銷售頁面,然后讓平臺上的KOL和用戶通過“挑戰賽”形式進行推廣。”
顧盼盼大致聽明白了,之前絕地求生也用過同樣的手段進行推廣,曝光率很高,只是這樣搞,賣不出多少商品啊,更多的還是以一種廣告的形式在推廣。
她理想中的電商變現,是直接配置一套電商系統,每個用戶都可以在短視頻平臺上開店賣貨。
林真陽想了想,笑著評論道,“我覺得這倒是一個辦法,首先讓用戶知道,Musical.ly上面也是可以買東西的,這叫培養用戶心智。
并且,我們前期的都是大品牌,在品控這一塊不用我們操心。
售后這一塊,我們目前對于全球市場,也是鞭長莫及。
要是出點什么“劣質品”的丑聞,麻煩可就大了。”
張益達點頭,“是的,我擔心的就是這個,除非拼哆哆真的走向全球市場,你說的這些問題才能妥善解決。”
陸奇點點頭,“我還有一個小小的建議啊,針對發起挑戰賽的品牌商家,可以給他們提供多組關于標簽、商品展示和視頻的組件,客戶自己利用這些組件來設計品牌頁面。”
“這個簡單,我覺得可以。”林真陽贊同道。
一眾高管商議一陣后,決定Musical.ly開啟電商變現的事還是先緩緩,等把多多國際經營起一定規模再說。