艾爾伯特下意識觸碰了一下這張地圖,結果下邊立刻浮現出一張表格,表格內則記錄著大量詳細的數據。
面積:五千八百平方公里
人口:一千八百戶,五千六百四十三人
行政劃分:三個鎮、九個村
實際耕種面積:五千英畝(約合三萬公畝,二十平方公里)
制度:封建制
經濟狀態:極度貧窮
治安狀況:極差
……
除了這些數據之外,還能看到有一個馬車圖標,旁邊標記有三十天的倒計時。
如果不出意外的話,這玩意代表的是商隊抵達的時間。
“原來如此!這才是正確的打開方式么?”艾爾伯特眼睛里閃爍著興奮的光芒。
據點系統,又被稱之為領地系統。
是游戲資料片中隨著新職業一起加入進來的玩法。
說白了,就是玩家可以通過完成一系列高難度的任務,最終獲得一塊屬于自己的地盤。
根據每個職業不同,據點的種類也不同。
比如說德魯伊可以獲得一片森林,法師可以獲得一座法師塔,盜賊可以獲得一間屬于自己的犯罪工會等等。
很顯然,在變成自己創造的游戲角色之前,艾爾伯特剛好與其他玩家一起組隊完成了據點任務,所以在拿到格蘭特男爵的領地之后,據點立刻就被激活了。
通過領地系統,他眼下不僅可以通過任命一些職位來完成各種各樣的領地任務獲取經驗值,還能讓隸屬自己的手下獲得相應的職業并不斷提升等級。
簡單來說,設計者希望能給玩家除了冒險和戰斗之外,額外增加一些種田、發展和養成類的游戲體驗。
尤其是獨有的商隊系統,每三十天會出現一次,根據玩家擁有領地的富庶程度帶來一些商品。
其中就有對于艾爾伯特來說至關重要的魔法卷軸,以及用來抄寫卷軸的龍血墨水、制作魔法武器裝備和藥劑的原料等等。
不過讓他感到好奇的是,這支商隊究竟是會以真實的方式出現,還是如同游戲中那樣,僅僅出現一個交易界面,直接用金幣來進行買賣。
無論是哪一種,都是個不折不扣的好消息。
至少,他終于有希望能弄到四環奧術卷軸,擺脫眼下“有槍無彈”的尷尬局面……