生機被死亡之力吞噬,靈魂成為了補品,更恐怖的是,在豬玀死亡半個日曜時后,身體在死亡之力的侵蝕下開始慢慢變得干癟。
身體干癟開始之后就陷入了一個不可逆的過程,短短一個日曜時徹底變成了干枯的尸體。
然后這些豬玀刷~像是都掉身上的泥土一般,干枯的血肉直接化成了粉末,在原地只剩下了一具白色的骨架。
場面即恐怖又殘忍,充滿了讓人毛骨悚然的氣息。
李德看完之后陷入了沉思。
從豬玀進入到埋骨之地開始計算,半個日曜上后會死亡,死亡半個日曜時之后尸體會被死亡之力吞噬變得干癟,
然后整個吞噬過程會持續大約一個日曜時。
這樣算下來豬玀徹底從一個活生生生命變成白骨,整個過程大約是兩個日曜時。
“還差的遠啊,曾經埋骨之地最巔峰的時候,哪怕時一頭超凡級別的魔獸也堅持不了三分鐘,最多五分鐘就會化為一具白骨。”
李德搖了搖頭,打開了埋骨之地的屬性面板。
埋骨之地(亡靈位面)
等級:普通(下一級稀有,升級需要10萬死亡之力)
死亡之力:200
特性:可成長,亡靈轉化(可操控位面內的死亡之力來培育高等級亡靈)
特殊兵種:冰霜巨龍(未激活)
特殊建筑:骸骨祭壇(破損),可加快轉化超凡級別以上亡靈生命,位面等級達到罕見可開啟
介紹:......
“死亡之力最開始只有100,現在是200......也就是說每頭豬玀竟然只能提供一點死亡之力??”
看到這個數據李德眉頭一皺。
他雖然知道升級位面不是那么簡單,但是這么大一頭豬玀你只給1點死亡之力是不是過分了??
這樣算下來埋骨之地從普通品質升級到稀有品質的話,那最少需要10萬頭豬玀,這直接占據了破曉之城將近半年的產量。
現在這個階段他不可能抽出10萬頭豬玀提供埋骨之地升級的,魔語蝙蝠還要供養,居民還要消耗,而且現在的魔語蝙蝠他還覺得不夠用,還想打算繼續擴張。
這必然會造成豬玀供應的緊張,不可能抽調太多給埋骨之地。
“剛剛建好幾個新的養殖場,現在又不夠用了。”李德感覺有些腦闊痛。
“哈里森,繼續趕一批進來。”
搖了搖頭,懶得想其它的,先把實驗做完。
就這樣這一千頭豬玀李德實驗到了凌晨,然后還抽調了一批羊和牛進行實驗。
最后確定了幾個關鍵信息。
第一點是,其它生物目前未知,但是豬玀每頭能提供1點死亡之力,羊能提供約0.8,而牛則比較多,能達到3點。
第二點是,不論外人是宰殺的,還是埋骨之地用死亡之力吞噬的,只要豬玀死在埋骨之地內,埋骨之地所獲得的死亡之力都同樣多。
第三點是,在埋骨之地內殺死這些牲畜之后二十分鐘內不會被死亡之力吞噬,拿出來的肉依舊可以食用。
基于這一點李德又做了幾次實驗。
比如,只在埋骨之地里面宰殺豬玀,然后把豬玀拿出來。
最后發現這么做也能獲得死亡之力,因為鮮血和靈魂逸散在了里面,不過這么做獲得的死亡之力只有0.2,比完整的豬玀差了5倍。
然后李德繼續實驗,他讓人分解了豬玀,把肉拿出去,留下了骸骨。
最后死亡之力增長到了0.5。
這個發現讓李德很滿意。