這種防御,足以稱得上滴水不漏。
天空中還是由魔語蝙蝠和破曉蝙蝠組成的編隊在鎮壓肉翼蝙蝠。
破曉之城主要空中力量對付狂暴半鼠人時擁有壓倒性的優勢,因為他們身上都著甲了。
尤其是破曉蝙蝠更過分,它們的腹部還裝載有對空的連弩,連弩的恐怖連戰士的厚盾都扛不住,更別說身材渺小的肉翼半鼠人了。
層層保障之下,破曉之城把邪神的入侵這種危險恐怖的事活生生玩成了塔防游戲。
那處聯通瘟疫之神的空間之門就是游戲中怪物誕生之處,防御塔就是城墻后面的高聳煉金塔樓。
然后城墻上的戰士,連弩,攻城弩等等都是用來獵殺怪物的攻擊工具。
李德就是整個塔防游戲的弱點,一旦被這些怪物突破前面的防守點,進攻到了弱點,那么最后游戲將會結束......
尤其有趣的事,這個塔防游戲殺怪還能獲得大量好處,每一個狂暴半鼠人倒下,就代表著埋骨之地內的死亡之力上升一截。
而且死亡之力增加之后,還能解鎖新的建筑和兵種——十二層白骨祭壇,冰霜巨龍。
可惜陰影大祭司埃米和18級獸人王卡普并不知道塔防游戲這種存在,他們只是盡全力在保證李德不受狂暴半鼠人的威脅。
瘟疫之神的攻擊因為李德吞噬神性的進度加快而越發的瘋狂了。
6月10號,白骨之下的李德依舊沒有動靜。
但這一天突然發生的變故讓今天負責督戰的北地之子格羅特心中一凜。
一股極度黑暗的邪惡氣息從瘟疫之神的神國內彌漫而出,然后原本30刃長的空間縫隙被緩緩擴寬到了40刃,高度也從10刃拔高到了15刃。
僅僅是增加一小段距離,但是整個一環防線立刻遭受到了巨大的壓力。
無以計數的狂暴半鼠人就像是蝗蟲一般從空間之門內嘶吼著咆哮中洶涌而出,高墻之后的木質塔樓瘋狂用魔法支援才勉強緩解了如潮水般涌上來的狂暴半鼠人帶來的壓力。
地面上的狂暴半鼠人的尸體已經堆起了一層又一層,
獲得埋骨之地權限的格羅特已經不知道在今天讓地面下沉多少次了,但是卻依舊不夠,往往不到十分鐘就能出現一堆七八刃高的尸堆。
場面瘋狂又讓人心顫。
此時的埋骨之地絕對是地獄般的存在,死亡在這里就像是呼吸眨眼一樣簡單。
而且這片土地在一個多月的殺戮之下,早已經變成李德用來培育死亡之花的腐朽之地。
骸骨已經被鮮血侵染,血肉已經化為淤泥。
可以預見,在戰爭結束之后,這片腐朽之地絕對要比之前用養殖場豬玀制造出來的腐朽之地等級高得多。
也幸好埋骨之地能把狂暴半鼠人死亡之后的靈魂都給吞噬了,要不然絕對會醞釀出強大的幽靈出來。
時間流逝到6月20日,埋骨之地內維系著之前的殺戮。
狂暴半鼠人從未減緩過攻勢,似乎每天十數萬的傷亡根本不存在一般,沒人知道瘟疫之神到底奴役了多少半鼠人。
李德所在的白骨地面依舊毫無動靜。
但是周圍駐守的戰士卻越來越能感覺到地底在醞釀著一股恐怖的氣息,像是遠古巨龍正在破殼而出。
下方的恐怖氣息已經不受抑制的蔓延而出。
而伴隨著李德的氣息變化,狂暴半鼠人越發的兇橫了。
瘟疫之神做出的回應是——空間之門再次被擴寬。
40刃的寬度被瘟疫之神再次拉升了10刃,達到了50刃,高度也突破了20刃。
原本只能容納10級狂暴半鼠人通過的空間之門開始出現11級,12級的狂暴半鼠人。
這讓原本就壓力巨大的防御城墻遭遇到了難以想象的沖擊。
第一環防線要守不住了。