大數據的時代沒有秘密,這并不是秘密。
但對于大多數人而言,大概無法想象大數據能被人工智能利用到如此程度。
甚至能讓機器把握到人的行為規律,他的想法,他性格上的弱點,越是性格有特點的越是如此。這其實是件細思極恐的事情,不過王宇飛并沒有太過意外。
但這在技術上其實并不是什么很神奇的東西,只是單純的因為機器處理數據問題遠比人類處理類似問題要高效且仔細太多而已,而且人類的消費習慣,往往不自覺的就會曝光出太多秘密。
尤其是機器的邏輯思維極為嚴謹,對于很多蛛絲馬跡的線索更為敏感,甚至能從千百次不相干的各種資金變化出分析出許多東西。這對于人類而言是很不可思議的一種能力,但對于機器而言,卻如同呼吸般簡單。
王宇飛聽著小智的分析,自己也在看著整個收入的曲線報表。
從目前的情況來看,開局還算不錯,這款游戲也的確吸引了不少富豪進入游戲來一窺究竟。而且先看來不少人還真的上頭了。
這是好消息。
本想著第一個小時的營收比例只要略微高于支出就算是勝利,但現在看來結果遠超了之前的預估。主要還是國外爆發了,比如充值排行這一塊,前九名都是國外的土豪做得貢獻。
華夏國內的充值跟支出比例到維持在一個比較均勻的狀態,大概是6:4。
當然也不是說華夏這邊充值得很少,主要還是華夏本土給出的福利太多,而且這本就是一個比例動態調整的過程。
換句話說,即便華夏本土內充值得再多大部分還是要分配出去。
而且這個比例對于許多無法選擇的窮人來說是要刨去其在游戲內基本生產資料的。
換而言之,饋贈的游戲幣數額,不包含在游戲內的基本貨幣消耗。
富人完成各種任務所需的各種生活技能產出物品更是經過精密的計算,游戲內產生的爭斗、甚至戰爭所需要消耗的各種物品同樣經過精密的計算。
足夠讓專精于生活技能的玩家除了在游戲能玩得下去之外,還能在現實中拿到一份工作能給予的基本保障。
而且對于游戲成癮性的分布設計更不在一個等級之上。
當然,如果有人就是喜歡玩游戲,雖然沒有錢,還是想在游戲中多投入,那就不在王宇飛的考慮范圍之內了。當然游戲其實也給了這部分人一個突破的空間,雖然幾率很小,但不至于為零。
這方面王宇飛還是非常信任小智的設計。
不管如何,就目前的情況來說,成績還算不錯。
尤其是目前來看,華夏登陸游戲的年輕人居多,18歲到28歲這一區間年齡段占了大概百分之42的比例,28到38歲的比例則在百分之31,兩者加起來達到了百分之七十三,在加上38到48歲的中年人占據了百分之二十一,基本上照顧了絕大多數在勞動密集型產業工作的勞動力。
拋去十八歲以下不允許進入游戲跟退休人群,其實涵蓋的人群范圍還是很廣的。