于是王宇飛再幫宣傳部門解決了難題,直接提出這次發布會使用線上全息直播的方式。
這還是自從宇馨科技發布了全息顯示技術之后,第一次使用全息直播的方式。
但話又說回來現在整個世界的網絡基礎也已經基本達到了使用全息直播的要求。
華夏6G網絡已經完成了全境覆蓋,完全足夠支持全息視頻所需要的網絡帶寬。
國外歐美大部分地區雖然6G網絡推進比華夏稍慢,但起碼5G已經實現了全境覆蓋。雖然5G網絡的速率肯定沒法跟6G網絡比,但如果對還原度稍加限制的話,其實問題也不大,無非是用戶體驗感比6G稍差一些,但其實比現場參與還要更為清晰。
畢竟虛擬的大會堂中,每個人的座位其實都可以坐在最前排。
這是一種虛擬世界中的動態排序技術,簡單來說就是每個人都感覺自己在一個獨一無二最好的位置,他眼中的別人都在他位置。
頗有點微觀世界既在這里又在那里的味道。
但目前來說只有使用全息虛擬頭盔的用戶才能體驗到類似效果。
這本是小智專門為未來虛擬偶像全息演唱會設計的算法,但鑒于全息虛擬頭盔的普及度還不夠廣,虛擬偶像的全息演唱會還沒來得及用上,到是先用在了自家的產品發布會上。
于是本來最忙碌的宣傳部到是可以喘口氣了,網絡技術部門開始忙起來了。
全息虛擬直播技術說起來簡單,但是全息顯示意味著使用全息虛擬設備技術的用戶要在同樣時間內接受到更多的信息,而且是細節上的信息,數據量自然是極大的。
尤其是針對使用虛擬頭盔的高端用戶,要給這部分人完美的體驗,還需要計算出腦芯片的使用頻率,什么信息直接通過視覺跟聽覺返回,什么信息直接通過腦機芯片投射,都要經過精密的計算,才能保證這次全息盛會足夠精彩。
另一方面,按照各大廠商給出的出貨數據,全球全息眼鏡產品總計出貨量為1.1億副,全息虛擬頭盔的出貨量則在2382萬頂,就算這些人中的百分之五十會使用全息虛擬技術觀看這場直播的科技盛宴,也要應付近乎7000萬人的高質量全息流量。
除此之外,還有一部分雖然沒有購買全息虛擬眼鏡跟全息虛擬頭盔,但是購買了全息顯示設備的用戶,這部分用戶全球總計有三億多,不過刨去更上面兩類重疊的部分,大概也有兩億用戶。
如果他們也會接入觀看的話,需要消耗極大一部分帶寬。
偏偏購買了這些設備的用戶不是宇馨科技的鐵粉,也是對科技發展最感興趣的那群人,他們在第一時間觀看這次發布會的動力一般來說遠超普通用戶。
最后就是還在使用傳統顯示設備的用戶了。
他們依然可以在智能手機跟傳統顯示器前觀看這次發布會,想來這部分用戶將是觀看這次發布會最為龐大的群體,畢竟基數擺在那里。
不過這部分人消耗的帶寬預測中反而是最小的。
因為傳統的視頻播放方式所消耗的帶寬對于6G網絡來說即便是最高清的視頻,也不值一提,更別提還有更為成熟的算法跟解決方案。
畢竟6G網絡峰值1000G/S的下載速度真不是開玩笑的。
即便使用中一般每秒只能達到2G/S的速率,但對于傳統平面視頻來說,依然不會有任何問題。
現在技術部門需要做的是做好預估容量,預先準備好了足夠的帶寬以及預測可能出現的問題來應對人類歷史上第一次全息網絡視頻直播。
幸運的是,不管是場所還是設備宇馨科技總部大樓內都已經預設好。
總部大樓整個22層之前就為這項技術專門準備好了場地。
圓形的場地,中間是主席臺,周遭全部都是座位。
現實中這種擺放其實并不適合發布會,因為主持人不管怎么站,總會背對著一部分用戶。
但在數字化虛擬世界這卻不是問題。
因為即便是虛擬眼鏡用戶,任何時候都只傳輸正面的視頻效果就足夠了。