天者,陰陽寒暑,時制也:地者,遠近險易,廣狹死生也,運籌帷幄之中,制勝于無形。
寧休花了不少的時間,將六元發過來的,有關新劇本應天順時的資料信息詳細的看了一遍,雖然只是書面資料,肯定不如在游戲中體驗一番了解的透徹,可圖文并茂的資料也讓他了解了個大概。
簡單的來說,新劇本應天順時,就是這個劇本的主題,掌握天時地利,就能在運籌帷幄之中戰勝對手。
當然,這也只是表示天時地利,在這個新劇本中的重要性,最后到底誰能問鼎還是要看雙方的本身實力,以及PY操作。
劇本的主題是天時地利,游戲內其他方面自然就是在這方面做文章了,突顯出這一方面的,就是軍爭計略。
軍爭計略,從字眼上就能大致了解,說的是雙方軍隊爭斗時,使用的計謀策略,以往的劇本中,兩邊打架除了指揮藝術外,正面剛就是比誰更肝,誰家的隊伍質量好。
而軍爭計略,就是將古代戰爭中,經常會出現的火攻、落石等玩法,只要在個人技術中研究出相應的個人技術,就可以在打架時使用。
例如火攻,當玩家研究出火攻技術后,便可以對易燃狀態的土地使用火攻,使所屬土地進入燃燒狀態。
土地進入燃燒狀態,如果是敵對方的土地,將會立刻結束免戰狀態,雙方部隊在燃燒狀態下的土地上戰斗,所屬部隊武將的主動戰法初始將提升百分之十。
借助有利地形卡免,一直以來都是率土玩家老少皆宜的手段,而火攻的出現,顯然會讓這種手段大打折扣,讓戰場的變數更多。
特別是在燃燒狀態下的土地上戰斗,部隊武將主動戰法初始就提高百分之十,也會讓隊伍之間的勝負,出現更多的不確定性。
除了火攻之外,使用落石能讓周圍土地進入崎嶇狀態,并且讓受到影響的對方建筑耐久減半,在崎嶇狀態下的土地上戰斗,雙方武將的速度直接減少百分之五十,并且每回合有百分之十的幾率進入怯戰狀態。
計略潰堤,使用潰堤后,所屬范圍內的土地建筑將直接減半,并且在積水范圍內的土地上戰斗,雙方武將所有的各類控制戰法,如暴走、混亂等狀態將額外增加一回合。
雖然還未體驗過幾種計略,不過只看其介紹,寧休就能預料到,新劇本中打架不能在向以前那樣蒙頭莽了。
不過這幾種計略也不是隨時都能用,而是需要在特殊天氣下才能使用,例如火攻,就需要在由晴、陰、多云等天氣狀態下才能形成。
漲潮滑坡,則需要在雨水天氣下才能形成,并且漲潮只能在河流旁邊的土地上形成,滑坡則是在山脈附近形成,總而言之整個劇本新出的計略,都圍繞著天時這個點。
除了軍爭計略外,應天順時另外兩個需要注意的點,就是戰區以及鏖戰。
鏖戰是在戰役內出現的特殊事件,雙方隊伍在鏖戰狀態下的土地上戰斗,戰斗產生的傷兵將下降百分之三十,同時所屬土地不會在產生資源。
而最后的一個點戰區,在寧休看來其在應天順時這個劇本中,所占據的位置甚至還要超過玩法多變的軍爭計略。
所謂的戰區,在寧休看來就是橫在各州之間的緩沖地帶,其代替了以往各州之間的州界,出現在了各州之間的接壤處。
以往各州之間,除了幾處關卡之外,所屬州界都是延綿起伏的山脈,而現在這些山脈并沒有消失,而是在中間多出來了一片橫貫整個地圖的戰區。