奈瑟觀察著杰里米在活化法陣中布置的各種特殊儀式,搖了搖頭,其中有些部分還不夠優化,甚至有著錯誤。
而這些錯誤需要一次次試錯,得出足夠的實驗數據后,才能得到足夠的反饋,完成無領地功績技術的初步應用。
而這個時候便需要一點‘巧合’了。
在一個術師擺放法陣軌跡的時候,他一絲不茍的對其完成布置,然而在現實中,某個和他預想之中有著一些差別的法陣,被布置了下來。
“一共二十六個法陣,嵌合在活化法陣中心,隨著活化法陣啟動,這些法陣會將嵌入到功績之中,隨后進行一定程度上合攏,形成一種特質結構。”
“我們將這種預想中出現的結構稱之為地之座。”
杰里米開始和自己的弟子達梅講解起無領地功績技術的原理和運作方式。
通過各種材料模擬自然環境法陣,經過一系列剝離和嵌合等操作,將形成功績的生命力,從其中自然環境中剝離,隨后注入到自然環境法陣之中。
最后將自然環境法陣進行結構回縮,便能形成如同術師儀軌般的實體功績。
而這一整套包裹功績生命能量的事物,便是地之座。
形成地之座的時候,內部被包裹的功績吸收自然之力的速度會減慢許多,只能勉強維持功績的運行。
地之座身為實質化的功績,自然是可以移動的,等移動到一個合適的位置,便能展開地之座。
重新展開的地之座會和周圍的自然環境進行一定程度上的摩擦,最后完成契合狀態,功績便會再一次展開。
理論上這樣不會讓形成功績的生命之力損失,然而理論畢竟只是理論,操作時候只有那么幾步,然而實際上卻有著各種各樣的麻煩。
環境的差異性,功績的差異性,如何剝離功績和自然環境的融合,最后收縮的自然環境模擬法陣,又如何保證在收縮過程中,不會對生命力進行扭曲以及污染,之后展開的時候,和周邊的環境碰撞,那激烈的自然之力要如何解決。
無領地功績技術的理論早就被提了出來,在功績的形成中,自然環境因素是重要因素之一,然而這個因素卻并不具備唯一性,你無論在哪里凝聚功績,其實都沒太大關系,因此無領地功績技術,才有實現的可能。
只是中間問題實在太多了,這些問題,讓無領地功績技術的風險變得格外的高,一旦失敗,功績出了問題,喪失的便是貴族的身份。
到現在也只有一些即將喪失貴族身份的爵士來進行賭命。
不得不說這一次的爵士,運氣不錯,隨著活化法陣的啟動,各種滋養生命的物質,沿著他手中的紋章,被注入到了相應的功績之中。
功績那融入環境的生命力,在這種滋養下變得活躍起來,也就在這個時候,嵌入活化法陣的二十六個法陣開始聯合運作。
“動靜稍微有點大啊。”奈瑟感受著那激烈的自然之力反應,暗中加大了幾分操控幻象的力度。
奈瑟此刻已經準備好了,隨時可以應對戰爭,然而洛肯王國還沒有準備好,奈瑟要的不單單是戰爭,還有戰爭的勝利。
因此還不能現在就直接露出破綻,然后戰爭急速爆發,那不符合奈瑟的利益。
看著對面一無所知的弗拉修士等人,奈瑟也開始觀察這一功績被從自然環境中剝離出來的現象。
在紋章的擁有者的幫助下,這一切都顯得足夠的順利。
“比我想象中要激烈許多,看來有些事比我想象中要困難。”奈瑟想到,羅尼家的功績是一個大問題,之后也需要進行改造。
現在看來,正常的功績實質化便反應如此激烈,羅尼家那有些特殊的功績,只怕會更加困難,還是需要好好的計劃一下。