那就更不用說,林駱還想搞個開盒子抽抽經驗值的活動了,所以這任務數量,得要加。
于是乎,林駱便把先前的五十棵雜草數量,換成了一百五十株!
然后又在第四個編輯詞【組隊】上面,編輯上了可以組隊!
至于第五個編輯詞【獎勵】,林駱嘴角一揚似的,給他編輯了兩個選擇,也就是兩種獎勵,你做完任務之后可以二選其一。
其中第一個獎勵是,固定的一百點經驗值,至于那第二個獎勵。
嘿嘿嘿,沒錯,就是那盒子了!
“就叫經驗值獎勵盒好了!”
而這經驗值獎勵盒怎么編譯,其實林駱早就已經想好了。
【經驗值獎勵盒】
等級:0;
品質:普通級(白色)。
效果:打開盒子之后,您將隨機獲得1~1000點的經驗值獎勵。
之后總結一下就是。
任務名稱【幫你駱哥拔拔草】,任務數量【一百五十株】,任務范圍【1號農田】,任務是否可以組隊【可以】,任務獎勵【1,小隊平分固定的一百點經驗值;2,小隊獲得任務消耗品【經驗值獎勵盒】。
除此之外,還有第六個編譯選項,那就是是否設置任務的時間限制,林駱想了一想,然后設置了一個十五分鐘的時間限制。
結果沒有想到的是,這個編譯選項設置完后,竟然還彈出了第七個編譯選項。
【如若此任務,玩家沒有在規定時間內完成的話,是否設置任務懲罰。】
1,設置;2,不設置。
“先弄個設置看看。”
林駱這般心想道,結果這一選,來事了,竟然又蹦出了好幾個額外的選項設置。
什么任務失敗無法再次領取此任務,什么任務失敗后無法獲得任務獎勵,什么任務失敗后直接扣除接此任務玩家的經驗值,直接扣除接此任務玩家的游戲幣,等等等等。
“我靠,這么麻煩的么。”
之后林駱花了大概十分鐘的時間,了解了一下這個任務懲罰的設置功能,之后的話,一步一步的進行了任務懲罰的設定。
那就是此任務如若失敗的話,有懲罰,無法獲得獎勵的同時,還有額外的懲戒,那就是林駱這個NPC,會降低那些做此任務失敗玩家的好感度,但不會扣除玩家的經驗值與游戲幣還有身上的物品。
除此之外,做此任務失敗的玩家,是可以繼續的再次接取此任務的,而在再一次的接取任務之后,可以再獲得獎勵。
說真的,有點繁瑣,不過在弄懂了之后,倒也是挺簡單的。