“可是這還遠遠不夠,在過去,我們的所有想法最終都會受限于現有的技術和引擎,以科技更新迭代的速度,每隔五年就會出現一次大幅度的技術革新,而這所有的革新都是為了能夠讓你們能夠領略到更為真實的世界……而在今天,技術的桎梏已經被徹底打破,我們終于尋找到了最為真實的載體,以至于能夠讓所有人的努力在未來的五年、十年甚至幾十年的時間里都不會浪費,在未來,我們所要做的,就是不斷向已經制作完成的世界內填補內容,從各個方面對其進行完善,為了達成這一理想,我們也不得不摒棄過去的所有分歧,開始全新的探索。”
任地獄代表的發言擲地有聲,在場館內久久地回蕩著,臺下的玩家面色各異,他們或多或少能夠理解這些話中的深意。
從貪吃的蛇,到如今電影級別的畫面,實際上也只是過去了二三十年的時間,在這二三十年的過程中,無數承載著一代人回憶的“神作”,都漸漸被時間和技術淘汰,每當玩家們覺得這也許就是游戲表現力的極限時,這個極限就會又一次被打破。
現在的技術甚至已經到達了能夠身臨其境地讓他們能夠領略到另一個世界風土人情的地步。
但是正如任地獄代表方才所說,這還遠遠不夠。
劍與魔法的世界畢竟過于單調,玩家們的興趣永遠不可能被某一種世界觀所調和,他們之中有人熱衷于科幻題材,也有人醉心于現代戰爭……而多元世界的計劃雖然在他們聽起來猶如天方夜譚,但卻并非不可能被實現。
畢竟作為玩家的他們從不需要知道制作游戲幕后復雜的條條框框,他們可以跳過那些艱難階段直接品嘗到豐收的果實。
任地獄代表見現場的氣氛已被調動起來,他拿著手中的話筒,走向了第一排的觀眾。
沒有互動的發布會注定是枯燥無味的,作為游戲制作者,聆聽玩家們的想法極為重要,透過躍躍欲試的人群,他的視線最終停留在了一位遠道而來的姑娘身上。
這位美麗的姑娘似乎來自北歐,她有著如同瓷娃娃一般白皙的皮膚。
而當話筒被遞到這位美麗姑娘手中時,也許是出于緊張,她的動作僵硬得如同機器人一般。
“這位小姑娘,你叫什么名字?”
“米絲蒂-謝爾菲。”
“十分少見的名字啊……那么,米絲蒂,請說出你最喜歡的一款游戲。”
詢問時,任地獄代表還回望了一眼同他一起出現在臺上的幾名游戲廠商代表,這個問題實際上也是一場競爭,而他在將話筒遞給米絲蒂時,已經看見了她身上穿著的印有馬里奧角色的衛衣——這是上一次任地獄在X市發布會時的限量款。
因此,答案其實已經呼之欲出了。
明眼人都知道這個小姑娘喜歡的游戲是……
“蜘、蜘蛛紙牌?”
米絲蒂緊張地報出了她所知道的一款游戲,這款游戲被安裝在了她的電腦上,怎么都刪除不了。
隨著這出乎意料的回答,現場的氣氛陷入了一片死寂。