而至于另一方面導致他咸魚的,是這次計劃的失敗。
雖然他確實有了失敗的心理準備,也確實不懊惱,但面對失敗總是需要一點“咸魚”來釋放心中的郁悶吧。
想到昨天點開系統面板彈出的消息,唐澤就打開炸雞狠狠咬了一口,話悲痛為食欲。
因為,這波自己居然毫無收獲!
當唐澤再度點開系統面板,那兩條孤零零的信息面板再次出現在了他的面前。
【檢測到本次與黑方的交鋒中,命運軌跡并無決定性改變。】
【本次宿主行動造成的影響會在后續發酵,獎勵結算會在下次視命運軌跡進行結算。】
看著系統面板上的這兩條孤零零的信息,唐澤不由嘆了口氣。
這還是他第一次在系統面板上看到這么“敷衍”的信息。
根本沒有任何的獎勵,兩句話就把他給打發了。
不過這估計也就是因為主線的原因了,不然可能連提醒都不會給提醒的。
不過他也不是不能理解,畢竟這次就結果上而言,確實和記憶中原有的劇情沒有太大的變化。
至于第二條那個信息…
因為不是和上次一樣,直接說會將獎勵在下次一同結算,所以唐澤也有了一些不好的推測。
這次,怕不是把琴酒等人給得罪死了吧。
對方是不是這會正玩命的追查他的下落呢,所以系統無法確定在下次交鋒的時候,情況是好是壞。
所以說了這模棱兩可的話。
當然,顯而易見的是,如果未來自己能夠在交鋒之中繼續占據優勢,那這次的行動肯定也是會對下一次獎勵有所加成的。
畢竟這次自己雖然沒能大規模的改變結局,但也不能說沒有戰績。
畢竟還炸了琴酒他們兩輛車呢,人也都是慘慘兮兮的,五個里面三個帶傷。
這怎么說也算是一種改變了。
簡單來說明了點的說,如果未來自己在交鋒中繼續占據優勢,那就是布局深遠,這次的行動都是前置的“嘲諷”與挑釁,是為了讓敵人被憤怒沖昏頭腦。
等到下次取得了更大的戰果,自然會有更豐富的獎勵。
而如果在潛伏期中,自己露出了些許馬腳,又或者被黑色組織的家伙們調查到了什么,那對方肯定會主動出擊針對自己的。
而那個時候別說什么獎勵了,自己該想著怎么逃命才是正事。
只是想一想,就覺得頭上大寫了一個“危”字啊!!
簡單來說,獎勵還是存在的,就看自己下次跟琴酒等人的交鋒中還能不能繼續占據上風了。
不過系統本次的提示也說明了一個問題,那就是這次造成的后續影響有點大。
嗯…這個影響毫無疑問是負面的…
這次的布局唐澤只消耗了橡皮彈、煙霧彈跟閃光彈各一發,又用了兩顆黏土炸彈,消耗比預計要小的多。
主要是他也沒想到對方的援軍會來的那么快,以至于直接讓他打消了鏖戰強攻的計劃,子彈都沒怎么消耗。