【程序:71】
【美術:58】
【設計:58】
【劇情:63】
【游戲水平:70】
【評價:新手設計師。】
蘇文:???
我都能力這么高了,花了三百五十萬出去,還只是個“新手設計師”?
“系統你這評價不對吧,我感覺,就算能力升滿了,也到不了大師級設計師吧?”蘇文問道。
【宿主距離升滿能力還有非常遙遠的距離。】
“什么?”蘇文驚訝,“滿能力不是100點么?我最高的能力,程序能力,都到達71點了呀!”
【100點并不是上限。】
“那上限是多少?”
【宿主繼續提升能力,總有一天會知道的。】
“特么的,我就知道你不會老實回答我。”蘇文不再糾結,跟個系統糾結純屬浪費時間。專注膠囊、記憶藥水和運氣增幅器暫時先保存著,蘇文退出了系統。
自己各方面屬性都得到了大幅增強,以目前的狀態同時開發三款游戲,應該更得心應手了些,不過蘇文還是決定,先把招聘新成員的要求寫出來再說。
蘇文打算招一個或幾個成員,懂美術就可以。開發游戲,最大的工作量往往集中在美術資源上,設計部分蘇文一人就可搞定,程序部分借助平行世界發達的引擎,蘇文完成起來也相當迅速。
只有美術,那真的是苦功夫,一張一張畫出來,導到游戲里才行。所以蘇文目前最急缺的,就是會畫畫的美術了,不需要多厲害,能把蘇文畫出來的粗制設定圖,精細上色為成品就可以了。
蘇文在文檔上寫著招聘要求,他想要的是一個無需太多自己想法,只需要埋頭干活的人就行。招了特有主意的那種人,蘇文反而頭疼。他的設定都是貼合前世的某款游戲的,無需改動,自然不需要被別人提建議。
年紀不用太大,剛畢業的大學生最佳,跟自己年紀相仿,有共同話題,不會拘束。男女嘛……倒是不限,符合要求就行。
蘇文完成招聘信息,找到幾個大型的招聘網站,就發布出去了。不知何時才能有合適的人來,蘇文決定用一周的時間來完成三個游戲的設定文檔,同時等待應聘的人到來。最好的結果就是設定文檔都完成后,也招到了合適的人,正好入職干活,一天都不耽誤。
就這樣,筑夢工作室第一條招聘信息發布出去了,淹沒在茫茫多的招聘信息中,誰也不知效果如何。
而后,蘇文開始正式忙正事,即——撰寫新游戲設計文檔。
當然在開寫前,他有必要回到記憶中,重新玩一遍準備拿來重置的游戲。蘇文手一翻,出現一粒專注膠囊和一瓶記憶藥水,一仰頭同時送進嘴里。
記憶藥水能讓他全面追溯前世玩游戲的記憶,專注膠囊能大幅提升他的工作效率。最爽的一點是,蘇文不擔心存貨用完,這一頓抽獎,他備有50多粒專注膠囊和30多瓶記憶藥水,能用好一陣子了。
有錢的感覺真好。
蘇文時不時從記憶中回到現實,在電腦上一頓猛寫,而后再回到記憶中。精神高度集中的情況下,時間過得飛快,蘇文化為工作狂人,以驚人的速度不斷完善著游戲的設計案。
缺缺偶爾抬眼,看了看專注于工作的蘇文,打了個哈欠。它沒有去打擾蘇文,盡管有點餓了,蘇文錯過了喂它的時間。
缺缺跳下窗臺,邁著貓步從蘇文身邊走過,來到筑夢工作室大樓的玻璃門前,坐下了,肚皮貼地,將小手揣進身下。這里的陽光最好。
也說不上是趴著還是坐著,缺缺眼睛一瞇,又睡了過去。