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          第35章 《挺進槍牢》的魅力(第二更!)(1 / 2)

          進入游戲后,王晗選了一個酷酷的小人,職業獵人,沒別的原因,只有獵人帶著一條小狗,王晗喜歡小狗。

          她控制著小人走來走去,地上出現一個綠色箭頭引導,指引她朝一個洞口走去。進入洞口后,是一個房間,有一個npc教你基本操作,完成一次后就去下個房間,會再教你一項操作,直到你完成了整個新手教學關。

          王晗還挺喜歡游戲的畫面風格的,既有種復古的感覺,又很細膩,碰到一摞書,一個壇子都會有反饋,正是這種豐富的細節給王晗以極大的好感。

          其實這叫做像素風格。在蘇文的前世,有很多獨立設計師都會選擇像素風格來做游戲。所謂像素,就是指由一個一個像素拼成的畫面,接受不了的人覺得這就是馬賽克,很粗糙,可喜歡這風格的人卻甘之如飴。

          公正來說,像素風絕對不是粗糙,而是另一種風格的精細。像素畫也是分高級低級的,高品質的像素風制作起來完全不比畫畫簡單,而且有很多抽象的東西用像素表現起來,更為合適。

          像素風在前世之所以能夠流行開來,一是玩家懷舊,早年的游戲機比如雅達利、FC、SFC上有大量受限于機能,只能用幾種不同顏色的像素來構成畫面的游戲。二是制作成本相對低廉,像素畫是可以學習的,獨立游戲設計師有時候不具備畫畫技能,但是一格一格點像素他會啊,就選擇這種畫面風格了。

          而且還有一點,雖然沒什么根據,可前世的玩家大都這么覺得——當看到一款游戲的畫面是像素風格的時候,他們心里就默認其游戲性十分高了。

          起碼蘇文是吃這套的。

          掌握了基本操作后,王晗立刻體會到,《挺進槍牢》這款游戲和《以撒的結合》之間有哪些不同。

          盡管二者都是俯視角射擊的戰斗模式,可以撒是在鍵盤上按鍵射擊子彈的,而且只有四個方向。然而《挺進槍牢》是用鼠標左鍵射擊,瞄準也是用鼠標滑動控制。

          這意味著什么呢?意味著槍牢的射擊方向是無限制的。再加上鼠標右鍵可做出翻滾動作,翻滾過程中無敵,可以用來躲子彈,這就讓槍牢成為一款動作要素更強的俯視角射擊游戲。

          換句話說,如果以撒更強調策略性,那么槍牢就更強調動作性。以撒或許你可以用一身神裝硬剛過boss,可在槍牢里,若你沒有過硬的技術,絕對是剛不過boss的。

          蘇文想到做這款游戲的原因很簡單,他要告訴所有設計師,即便都是俯視角射擊的RL,也能做出不同風格的,看你的側重點是什么。

          蘇文前世同樣沉迷了《挺進槍牢》上百個小時,鍛煉了一手在滿屏彈幕中蝴蝶穿花的能力。遺憾的是,沒來得及收集完全要素就穿越了,所以今世一定要重置出來,完成心愿。

          恰好距離以撒發售都過去快三個月了,硬核玩家都快把以撒玩爛了,市場上正渴求一款以撒的替代品。相信戰斗更為有深度的《挺進槍牢》,能很好的完成這一任務。

          順便說句,《挺進槍牢》在前世的英文原名是《EheGungeon》,Gungeon不是一個單詞,由于游戲中都是各種槍型敵人,所以制作組巧妙地化用dungeon為gungeon,并不是手抖拼錯了。國內一般將其翻譯成《挺進地牢》,可蘇文還是更喜歡另一個翻譯,《挺進槍牢》,因為更符合游戲的環境,以及對原名的尊重。

          所以在平行世界里,用的就是挺近“槍牢”而非“地牢”了。

          王晗很快就沉迷進去了,這游戲越玩越喜歡,敵人的設定也特別有意思,都是各種不同的像素風子彈。清完一個房間,下一個房間的門才會打開,這點跟以撒一樣,不過槍牢的房間要比以撒大得多就是了,王晗上手很快。

          她尤其喜歡槍牢鼠標右鍵無敵翻滾這個設定,好幾次都救她于危難中。一般游戲中不會給玩家無敵這么久的常規技能,可是槍牢卻一反常態,就是要給玩家一種作弊的快感。

          大不了用夸張的彈幕把難度彌補回來就行了。

          王晗打到boss房間,因為第一次玩,到這里時只剩下一顆心,一個空響彈。槍還不錯,拿到了一把激光槍,威力很足,比默認的小手槍和弩要厲害。

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