“我說大伙,swing貌似沒有說今晚的發布會結束,這是不是意味著,過會還會有新作品公布?”
“你瘋了吧?已經有以撒續作和兩款新游戲公布了,你還不滿足么!筑夢工作室才成立幾個月啊,swing能做出來這么多游戲,我已經懷疑他有三頭六臂了,你竟然還想要更多?逼死swing算了!”
“話不能這么說。也許《挺進槍牢》和《死亡細胞》早于筑夢成立前就開始做了也說不定呢?畢竟從視頻上看,完成度太驚人了,感覺是打磨了很久的游戲才有的品質。”
“我覺得今晚的發布會到此為止了。以撒重生+兩款新作,已經遠遠超過所有人的預期……”
“不對啊大伙,貌似swing又發新微博了!”
這個時候的玩家們已經麻木了。
點了一下刷新鍵,果不其然的,swing又發了一個配有視頻的微博,這意味著,今晚第三款新游戲登場了。
玩家們不知道該說什么好,所有語言在此時此刻都失去了意義。
他們不是沒看過游戲發布會,一般的發布會,幾個廠商聯合起來,奉獻十幾款游戲,很正常。像筑夢工作室這種剛成立沒幾個月的小工作室,能發布一個作品就不錯了,大家從未對他期待太高。
說真的,swing今晚即使只公布了以撒重生這個續作,大家就十分滿意了。因為這也是大部分同等規模的游戲工作室的做法。
然而swing一次又一次地打破人們的認知。目前為止,他已經公布了一款續作,以及三款新作品。而且從視頻來看,前兩款作品幾乎都到了明天就可發售的程度。大家懷著震驚的心理,觀看第三款游戲的宣傳視頻時,再一次被震撼。
因為這款作品跟前兩款又有不同,即是說,swing公布的三款游戲,每一款的戰斗模式都給出了創新,而且不是那種微小的創新,而是整體架構的創新。
swing:“《暗黑地牢》,英文名《DarkestDungeuelike類型,回合制RPG。”
微博評論:
“有沒有跟我一樣詞窮的?”
“回合制RPG……天啊……打死我也沒法相信,古老的回合制RPG都能和Roguelike結合起來……”
“還有什么是swing做不到的?他能做個斗地主的Roguelike么?”
“這是個黑暗哥特風游戲么?感覺很適合手殘玩家,終于有一款沒那么難的Roguelike要來了!”
“樓上的高興太早了,我有不祥的預感,那就是隱藏在回合制RPG這個和善外表下,是更為艱難磨人的歷程……”
國外論壇:
“大家是否注意到,英雄貌似有壓力值的設定?”
“組隊下副本的游戲啊,我喜歡。回合制RPG作為如此古老的類型,不知道跟Roguelike結合起來能碰撞出怎樣的火花。”
“Roguelike是個筐,什么都能往里裝啊。”
“三款新游戲,每款都是Roguelike,每款還都完全不一樣!我真想把swing抓過來,解剖他的腦子,看看里面是有什么構成的……”
“樓上的別鬧。沒了swing,我們這些中了RL毒的人可怎么辦啊。”
“求問,今晚還會有第四款新作品么?如果有的話,那swing真就封神了。”