大家哄笑一片。
一整天笑笑鬧鬧地過去后,臨近午夜時,蘇文和虞結月守在電腦前,查看最終的銷量數字。
學生們早已離去,此刻,筑夢大樓里只有蘇文和虞結月兩個人,以及一只睡覺的貓。
蘇文倒是不緊張,虞結月反而很緊張,這是她第一次參與制作的游戲,自然很關心成績。
最終銷量為:《挺進槍牢》,三萬六千份;《死亡細胞》,五萬八千份;《暗黑地牢》,四萬九千份。合計在不到二十四小時的時間里,一共賣出十四萬份。
這個成績遠遠比以撒賣得最火爆的時期,還要好了。要知道這三款游戲定價是以撒的三倍,還能賣出這個成績,堪稱優異。國外玩家應該提供了一大波銷量,不然只憑國內玩家的貢獻,達不到這個水平。
“這個銷量數字算好還是壞?”虞結月緊張地問。她不了解游戲圈,只能詢問蘇文了。
蘇文笑了。虞結月緊張的樣子還蠻可愛的。“算是大成功了!很多小公司能有一款游戲達到咱們游戲的程度,就足夠開個慶功宴了。”
“耶!”虞結月跳了起來,驚醒了沉睡的貓。
這是實話。
十四萬份的銷量,一款游戲售價98元,銷售額為一千四百萬。跟傲世平臺五五分成,這就說明,僅僅第一天,蘇文入賬的純利潤就有七百多萬。
之所以說是純利潤,是因為蘇文的成本幾乎忽略不計。一般一個游戲從開發到發售往往要經過漫長的時間,十幾人的團隊甚至幾十人的團隊開發一兩年,才能打磨出成品。最大的成本就是人力成本,當然如果算上宣傳費用的話,成本還得翻個幾倍。
蘇文的人力成本幾乎為0,在專注膠囊和記憶藥水的幫助下,開發過程被極大縮短了。只要蘇文保持健康,就可以說他是個人形鈔票印刷機。
“那咱們也開個慶功宴吧?”虞結月說,“最近大家都挺累的,成績這么好,有大家的功勞。”
“那是一定的。不止慶功宴,紅包也少不了。”蘇文說,“不過現在不急,等到三款游戲都突破20萬份銷量后,再辦慶功宴也不遲!”
“都突破20萬份銷量?”虞結月瞪大了眼睛,十分驚訝。20萬份意味著什么,她還是知道的。那相當于一個里程碑的銷量數字,傲世甚至專門開辟了一個專區,放的都是達到20萬份銷量的游戲,稱之為精品游戲。
“怎么,你覺得不可能么?”
虞結月看著蘇文充滿自信的樣子,忽然笑了。“不。我相信你。”
……
《挺進槍牢》、《死亡細胞》、《暗黑地牢》發售三天后,銷量分別突破10萬份、14萬份和12萬份。
發售七天后,銷量分別突破17萬份、22萬份、20萬份。
發售十天后,銷量分別突破20萬份、25萬份、23萬份。與此同時,三款游戲的評價統統都是——“好評如潮”。