創新之星大佬交流群:
仙喵:“以撒獲獎了!大伙有沒有在看啊!TGA啊!”
零度螢火:“看著呢。從知道以撒獲得提名,我就感覺這個獎穩了。可真的拿下時,還是有點不真實感……swing大佬太厲害了,跟咱們這群人的差距越拉越大啊……”
月戟消逝:“我說咱們群最近是不是討論swing討論得也太多了點,都快成為吹捧swing的水軍了!”
滅團?剩騎士:“因為人家的確有被吹捧的資格……TGA的最具創意獎,唉,那可是我的夢想……”
月戟消逝:“只是個最具創意獎而已嘛,只要咱們中有誰以后拿個‘年度游戲’獎,不就壓過他了?”
月戟消逝這話一出,群里頓時沒人接話了。半晌,才由剩騎士丟了一句。
滅團?剩騎士:“你是真傻還是假傻啊,要拿‘年度游戲’獎?別做夢了。我認為,十年內,不,二十年內,都不可能有華國的游戲設計師拿到這個獎。”
剩騎士這么說是有道理的。
年度游戲獎可不像最具創意獎,每一屆年度游戲獎得主都是大有名頭,或者是古老ip的續作,或者是全新的作品,但是在全球范圍內引發熱議。商業性和藝術性兼顧是其基本要求,畫面代表著本時代的最高水平,同時充斥著海量的細節。
用一句話來說,華國目前還沒有能孕育出年度游戲的土壤,所以剩騎士才有此言論。
最具創意獎,是所有獨立設計師可能拿到的最高獎項了。畢竟大制作的游戲通常不敢過于創新,因為有著成本的壓力,創新失敗,通常意味著母公司破產。獨立游戲無此憂慮,所以最具創意獎,大都頒給獨立游戲。
以撒能拿到這個獎,實至名歸。
月戟消逝:“好吧……明年的TGA最具創意獎,就由我月戟收入囊中了!”
滅團?剩騎士:“你往后稍稍吧。我還要爭取呢。Swing給咱們所有華國設計師開了個好頭,證明只要你游戲做得好,就能獲得全世界的認可。”
國外游戲論壇:
“最具創意獎!獲獎游戲以撒!大伙都來恭喜swing吧!”
“我能說,當初我硬著頭皮玩中文版時,就知道這游戲一定能在TGA有所斬獲了么?”
“感謝swing帶來這么好的游戲,我現在已經是RL的忠實擁躉了。目前市面上每一款RL游戲我都會買來嘗試一下,不得不說,這就是以撒帶來的風潮。”
“別忘了還有槍牢、細胞和暗黑地牢呢。那也都是相當不錯的RL,筑夢出品的每一款游戲都非常讓人期待。”
“大家正在看直播么?swing出鏡了,我還是第一次看到本人長什么樣呢!身板有點瘦,不過看起來很精神,笑容很靦腆!”
“有在現場的哥們嗎,典禮結束后幫我要個swing的簽名唄,我愿意出10刀作為酬謝。”
“同求swing簽名。我出12刀。”
“15刀。”
……
處于華國和外國玩家們話題中心的蘇文,此時站在TGA的舞臺上,面前立著話筒,臺下是攢動的人頭,準備發表自己的獲獎感言。
可他卻不知道該說些什么。