在網絡如此發達的信息時代,人們的注意力很容易被各種新聞分散。想要抓住人們的眼球,就需要各種廣告、軟文、直播、社交平臺上的推薦等全方位轟炸,令其對產品產生興趣,進而轉化成購買**,促成消費。
可以說,每吸引來一個用戶購買了產品,都是廠商用真金白銀砸出來的。你的產品再好,用戶沒有渠道知道這款產品,那有什么用?只會讓你付出的努力白費。
所以宣傳預算占據整個項目預算的一半,就不足為奇了。
所以蘇文當前最要緊要做的,就是查看自己的賬戶余額。看看自己有多少錢,能否支撐一個大型游戲的制作。
傲世排行榜上,熱度最高前兩名的游戲是《以撒的結合:重生》和《以撒的結合》。第三至五名分別是《死亡細胞》、《暗黑地牢》和《挺進槍牢》。即是說,筑夢工作室出品的五款游戲,包攬了傲世最熱游戲前五名。
堪稱無敵的成績。
當然這與Roguelike剛剛興起有關,玩家們此前沒接觸過這一類型,自然會報以極大興趣。再加上以撒拿了TGA獎,更將其聲望推至高點。
還一個原因是,這五款游戲賣得算是便宜的。被筑夢五霸壓在身后的,大都是動輒幾百元的大型游戲。
筑夢的成功讓獨立游戲重新崛起,玩家們意識到不只是大型游戲才有深度,小型游戲也可具有深刻的內涵,不是只能給孩童玩的簡單游戲。
截至當前,《以撒的結合》銷量40萬份,《以撒的結合:重生》銷量20萬份,《挺進槍牢》銷量30萬份,《死亡細胞》銷量35萬份,《暗黑地牢》銷量30萬份。
折算成錢,刨去給傲世平臺的五五分成,就是蘇文進賬約……5600萬元。
賬戶余額顯示的也是這個數字,蘇文數了好幾次0,才數明白這些是多少錢。
5600萬。如果蘇文就此歸隱山林,逍遙自在,這筆錢也足夠他和家人無憂無慮地生活一輩子了。說實在的,蘇文還真有點動心呢。
不過如果他真的這么做了,肯定會鄙視自己。他了解自己,享樂固然吸引人,可他的理想尚未實現,怎能就此停步?他更希望自己成為一個游戲界的教父級人物,而非制作了幾款RL獨立游戲,就銷聲匿跡的流星。
這5600萬,蘇文是這樣規劃的。這里面要拿出4000萬作為今年制作游戲的預算。是的,4000萬,這些錢指不定都不夠用呢,畢竟蘇文的目標是制作大型游戲,按前世的經驗,大型游戲的預算往往上億起,算上宣傳費用,就再翻個倍。
游戲行業就是這樣,花錢如流水,如果項目敗了,賣都沒處賣,就是一堆電子垃圾,毫無價值。
不像實體產業,廠子破產了,設備、庫存材料什么的賣一賣,多少能收回點成本。
做游戲就是一場豪賭,賭桌上是游戲廠商,玩家是裁判。贏家通吃,輸家出局,就是這么殘酷。
剩下1600萬,蘇文要拿出600萬用來抽獎。上次抽獎用了350萬,這次用600萬抽獎,算是大手筆了。
至于最后的1000萬,則留作備用。
游戲行業的項目超出預算是常有的事,蘇文僅僅準備了1000萬的備用金,還怕不夠用呢。不過當前只能這樣了。
這么算下來,5600萬看著挺多,計劃完畢后就捉襟見肘起來。蘇文剛剛還覺得自己算是個小富豪了,現在感覺,一做起游戲來,又變回成了乞丐。
哎,這就是命吧。