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          筆趣閣 > 網游小說 > 重生游戲筑夢師 > 第61章 平行世界的第一款FPS(感謝克毆打法書友的打賞)

          第61章 平行世界的第一款FPS(感謝克毆打法書友的打賞)(1 / 2)

          對于FPS類型在平行世界中從未出現過的原因,蘇文有過自己的猜想。

          在前世,第一款FPS游戲叫做《迷宮戰爭》,其實是個偽3D游戲,當時的技術并不能夠實現3D效果,于是利用放大和縮小來產生遠近的距離感。真正普及開FPS這個概念的,是發行于1992年的《德軍總部3D》。

          這款游戲采用了2D腳本和3D視角,重新定義了FPS游戲的概念,并且其中的很多規則都被沿用到后世。

          而發行于1993年的《Do》(即《毀滅戰士》系列)和1996年的《Quake》(即《雷神之錘》系列),更是徹底實現了3D第一視角,將更為真是刺激的槍戰帶給廣大玩家。

          這些都是名為idsoftware的游戲公司研發的,其創始人兼引擎師約翰·卡馬克,由于將近乎完美的3D技術應用到了游戲中,更是被尊為FPS之父。

          后來,《Quake2》引擎被ValveSoftware借用,開發出了《Half-Life》,正確翻譯為半衰期,但國內更為知名的是另一個翻譯——半條命。

          《半條命》的火爆讓無數FPS愛好者迸發出靈感,其中有一個叫“Gooseman”的男人看中了半條命引擎的出眾的技術條件,選擇通過為它制作MOD,連同另外一個創始人JessCliffe來推進他的現實背景FPS游戲開發計劃。

          那就是在后來橫空出世,稱霸世界的FPS游戲——《反恐精英》的緣起了。

          平行世界對于FPS這一類型的探索,目前還局限在第一人稱的迷宮RPG上面,這么多年過去了,再無寸進。按理說,平行世界的技術水平完全達到了開發FPS游戲的程度,可為什么卻沒人去做呢?

          蘇文給出的答案是,平行世界缺少一個像約翰·卡馬克這樣的人。

          在3D技術遠未成熟的90年代初,約翰·卡馬克就和他的小伙伴們想著如何攻克技術難題,開發3DFPS游戲了。可以說約翰·卡馬克一手推動了FPS的發展,沒有他,FPS的出現至少往后推十年。基于《雷神之錘》引擎的《半條命》不會出現,CS更不會出現了。

          一個天才式的人物就是會起到這樣巨大的作用。推動世界進步的,不是全體人類,而是某幾個天才的靈光一閃。

          沒有牛頓,古典物理學的發展至少后退五十年。沒有愛因斯坦,也許相對論到現在都不會被提出來。

          約翰·卡馬克之于FPS,就是這樣一個地位。

          蘇文很慶幸平行世界里不存在約翰·卡馬克這一號人物。這樣一來,自己就可以替代卡馬克,成為FPS之父,將FPS這一廣受歡迎的游戲類型,帶給平行世界的玩家了!

          除了能將自己最愛的游戲之一,復刻到平行世界的興奮,更令蘇文感到無比期待的,是游戲推出后,他就是這是個世界里,玩FPS最厲害的人了!

          畢竟平行世界的玩家從沒玩過FPS游戲啊!適應操作還得一段時間呢。而蘇文在前世中就是玩了近千小時的FPS大神,再加上在系統內氪金提升了游戲水平數值,玩起FPS來不得吊打整個世界?

          想想就有點小興奮呢!

          ……

          蘇文站在黑板前,給三個主管濤濤不絕地講述自己要做一款什么樣的游戲。他太過投入了,以至于沒注意到下面的人眼中都流露出不同程度的疑惑。

          竇濤翻開人手一冊的“《反恐精英》項目企劃”第一頁,那上面是游戲概述,是這樣介紹的:

          《反恐精英》是一款將玩家分為“反恐精英”(terTerrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,在一個地圖上完成多回合戰斗,達到要求完成目標的游戲。

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