接下來就是蘇文布置任務給三位主管。為了能快速推進項目,蘇文連續兩周,每天磕兩粒專注膠囊,瘋狂地出具體設計案。
記憶藥水消耗得也很厲害,畢竟CS是一款大型游戲,細節豐富得驚人,蘇文時常得回到記憶中反復確認,才能還原出一個邏輯自洽的系統。
蘇文是基于CS1.6來復刻的。CS1.6是最為穩定的一個版本,在前世,CS1.5和1.6版本是傳播度最廣的兩個版本,當然隨著1.6的登場,CS1.5就慢慢退出歷史舞臺了。
相比1.5,1.6版本最大的改進就是削弱了AWP的開鏡時間,進而削弱AWP的強度,不然在1.5版本中就是跟BUG一般的存在。
之所以不選擇后來的版本復刻,是因為蘇文覺得,1.6版本流傳那么久是有原因的,它各方面都達到了很好的平衡,而且兼容度好,什么機器都能以不錯的幀率幀率跑起來。
當然更為重要的一點是,蘇文玩1.6版本玩得最多,理解得最深。讓他復刻出CS1.6,更得心應手。
當然,游戲不能簡單的復刻出來就完事了。要知道平行世界的科技發展是略微超前的,現在很多大型游戲的畫面都到了極為精細的地步,若自己把CS1.6原汁原味的搬到平行世界來,光看那粗糙的畫面就判了死刑。
大家對2D游戲和3D游戲要求的標準可不一樣。2D游戲走像素風格,還能理解為懷舊,有趣,要是3D游戲也出現鋸齒般的馬賽克,那就沒法看了,玩家連打開的**都不會有。
所以,復刻CS1.6首先要優化的,就是畫面。將CS的畫面全面優化到與本時代最為頂尖的那一批游戲的同等水平,即使多花錢也在所不惜。
為此,蘇文找了很多家美術外包,比較了質量后,選了其中最好的一家。可神奇的是,質量最好的那家外包,價格卻不是最高的。
這家美術外包,甚至還給國外的科幻、奇幻大片做過特效和模型,堪稱國內頂尖水準了。
蘇文需要美術外包做的,主要是地圖貼圖、建筑模型、槍械、人物建模等。只要是展現在玩家眼前的,統統要頂級水準。
光是美術外包的錢,就差不多花了蘇文兩千多萬。可蘇文認為,這是他花得最值得的一筆錢。
要知道,CS比起真正的大型游戲,尤其是那種3A級主機游戲來說,成本算是低的了。在有成熟引擎的情況下,成本最高的就是美術資源了。
畫面是一個游戲的外表,畫面不好,即便玩法再優秀,玩家也可能無視掉。好比一個妹子長得好看了,你才有興趣去了解她的內涵。蘇文深知畫面的重要性,才對花出去的這兩千萬一點都不心疼。
與此同時,筑夢工作的招聘工作也在有條不紊地進行中。轉眼間兩個月過去了,筑夢已從最初的10個人,擴充為擁有23人規模的小團隊。
其中程序團隊由穩重不愛說話的竇濤負責,手下有8名程序員。美術團隊由筑夢第一美女虞結月負責,手下有6名美術。策劃團隊由灑脫不羈的邢偉淵負責,手下有5名策劃。
在大伙的通力合作下,終于,《反恐精英》由一個只存在于概念中的游戲,慢慢架起骨架,長出血肉,初步有了一個游戲的樣子。