“竟然是免費游戲!這定價看起來挺有誠意的。既然免費的話,就勉為其難地下載來玩玩吧!”
“swing是不是腦抽了?一免費游戲怎么跟《天堂之怒》比拼月流水?光靠賣不加屬性的皮膚么,誰閑的蛋疼才會買啊!”
“這你就不懂了。Swing從來想的都不是贏過《天堂之怒》,有熱度就夠了。再加上免費定價,嘖嘖,這算盤打得好啊!”
“大家看了宣傳片么?好像《反恐精英》這游戲還行啊!那個所謂的‘第一人稱射擊’不是個噱頭啊!”
“沒參加過CS測試的就別嗶嗶了,我可是參加過的,還排隊了不止一回!我跟你們說CS絕對是神作,而且是顛覆你們游戲人生的神作!更多的我也不便透露,總之玩就對了!你不會后悔的!”
“樓上的,swing花多少錢雇你過來刷評論的,拉我一個唄。”
挺CS的有之,踩swing的有之,絕大部分都是看熱鬧的吃瓜群眾,只是過來宣泄情緒的。
不過不得不歸功于蘇文宣傳片制作的好,很多人看完宣傳片后,紛紛留言表示游戲看起來挺有意思的,看在免費的面子上會下載一個嘗試著玩下。
在蘇文前世,免費是常見的游戲定價策略,只通過販賣游戲內道具賺錢。比如說DOTA、LOL、CF等都是這個定價策略。
平行世界中,CS的免費定價倒是首例。蘇文希望的是全世界玩家都來玩CS,這樣還能有效地防止盜版。
很快,十點鐘就到來了。
而《反恐精英》這款一直籠罩在神秘面紗中的游戲,終于即將面對這個世界的玩家們。
……
深夜。逍遙互娛大樓依舊燈火通明。
張盈海一整天都忙得焦頭爛額,直到晚上時,才空閑下來。
他一邊吃著泡面——這是他今天吃的第一頓飯——一邊看著電腦屏幕上的數據報告,臉上快樂開了花。
注冊用戶400萬,同時最高在線人數120萬,平均在線時長4.8個小時,這就是《天堂之怒》首日交出的成績。
這成績用“好”已經難以形容了,用“驚爆眼球”才更準確。
說實話,如果這數據不是經過他自己反復確認過的,他真的以為,是統計出錯了。因為太像一份作假的數據了,好到超出常理。
等明天過后,就能統計出流失率了。如果次日留存能維持在一個較高水準的話,幾乎可以斷言,《天堂之怒》已經收獲成功。
只要后續的運營不出什么大簍子,那《天堂之怒》妥妥的就是一個印鈔機器啊!
張盈海美滋滋地將首日數據表上傳到郵件附件里,然后群發給董事會。下次的董事會議時,指不定就有自己的一席之地了呢……
這時他的QQ響了,彈出一條信息,是項目經理小王發來的。張盈海點開,看到里面的內容后,微微一愣。
“張總,《反恐精英》這款游戲……似乎不簡單呀!”