超音速網吧中觀戰的人竊竊私語。
“誰能告訴我,gniws那顆閃光彈,是不是瞎扔的?”
“瞎扔能扔那么準?”
“那你說說看,gniws是怎么判斷飛神的位置的?”
“是聲音吧……大概……除了聲音也想不到有別的了……”
的確是聲音才暴露了自己的位置。卓航飛第三次被擊殺后,大腦中迅速捋了一遍整個過程,得出這樣的推斷。
從自己死亡后拉升的第三視角來看,gniws是從左邊路沖過來刀掉自己的。這就說明,gniws至始至終都在左邊路。
自己唯一暴露位置信息,就是中路沖起來時的腳步聲,以及買護甲和雷時的聲音。
是的,在CS中購買任意道具,都會發出“嘩啦”的聲音,而且還不小。在雪地這張小型地圖里,更是能清楚地聽見。
不過當時卓航飛想的是馬上就沖過去了,對方即使聽見了,留給他反應的時間也很少。指不定還能正好被自己的閃光雷閃到。
這就是卓航飛的失誤了——錯誤地預測了gniws的行動。誰能想到雪地里拿狙的人敢沖鋒?
再接下來就很簡單了。聽到買道具聲音的gniws,瞬間反應過來卓航飛是徑直從中路沖過去的,所以閃光彈就能精準地招呼過去。至于沒有開槍,而是用刀殺人,可能由于不想讓槍聲暴露自己的位置,當然,也可能只是出于好玩。
不管怎么說,一個既成事實就是,卓航飛這個在無數人眼中的頂尖高手,被別人用刀解決了掉了。
如果說前兩局卓航飛是被gniws用槍法擊敗了的話,那么第三局,就是被對手的意識碾壓了。這點才更讓人驚嘆。
卓航飛十分確定,對手那是職業玩家的意識。那是經過無數場戰斗才能磨練出來的冷靜和判斷。
在第四局開始前,卓航特意飛切出了游戲,迅速打開錄屏軟件,而后又切了回來。因為他有預感,如果這場戰斗沒能留下錄像可供查閱的話,他自己以后一定會無比后悔。
……
接下來,gniws給眾多觀戰者和直播間的水友們現場教學了一把,雪地地圖1vs1,該如何對對手進行吊打。
比如說有一局,兩人剛出生時,gniws就拿著AWP沖著墻開了一槍。遠在十幾米外、高高的雪墻后面的卓航飛還沒反應過來,就已經飚到殘血了。
之后一顆手雷從天而降,就將來不及挪地方的卓航飛炸死了。卓航飛怎么也想不明白,對方如何在剛出生時就能準確地打到自己的。
其實這有點欺負人了。
因為雪地這張地圖的出生點位置是固定的,蘇文身為游戲開發者,當然知道確切地知道每個出生點的位置。當他自己刷新在離中路較近的出生點時,如果上一局拿的是AWP,就可以以一個角度,直接開鏡瞄中路雪墻的一個切角,子彈穿墻后就會打到那個出生點。
他并不確定卓航飛是否會刷新在那個出生點,只是隨意開槍試試。因為前世拿狙玩雪地玩得太多了,只要他出生在靠近中路的位置,就會盲狙對面碰碰運氣。萬一讓他打中了呢?