gniws這種行為,被CS玩家們成為“蹲坑”。顧名思義,就是蹲在某一個角落,死守某個點,有人經過眼前時,就陰死他。
蹲坑的精髓在于心理盲區。通常地圖里總會有熱門通路,路的兩端是人們最經常出現的區域,所以來到一個路口時,大部分人都會下意識瞄準對面,尋找敵人。
如果沒發現敵人的影子的話,人就會放松警惕,向前移動的話,就著了蹲坑者的道兒。
因為路口的墻后面,是蹲坑者最喜歡的坑位之一。
人向前移動,相當于把背后完全暴露在蹲坑者的面前。不需要多好的槍法,蹲坑者就能輕松拿下一個人頭。所以被害者往往對蹲坑者深痛惡覺。
你要是正面干死我也就算了,承認自己技不如人而已。可以這種方式丟掉性命,任何一個玩家都會感到不爽。
所以一旦一局比賽中出現蹲坑者,尤其是像血池、雪地這種小型地圖,蹲坑者往往就會成為眾矢之的。大伙憋著一股勁也要弄死蹲坑者,即使付出更大的代價。弄死后還要鞭尸泄憤。
高端局中,高手們都會盡量避免蹲坑。其一是顧全名聲,畢竟蹲坑者人人喊打;其二是,蹲坑在高手之間是沒什么作用的。
因為打了幾千局的高手,地圖的蹲坑點早已爛熟于心。路過時,穿墻幾槍試探、跳上墻從天而降、扔雷等手段,都可以將蹲坑者壓得死死的。
但是gniws的蹲坑手法,卻跟常見的蹲法不太一樣。
最重要的是,他一蹲起來,竟然能把evil00殺得沒脾氣!
……
楊超完全被打懵逼了。
連續被gniws陰死幾次后,他就成了驚弓之鳥,每路過一個墻角時,都會汗毛倒數,生怕gniws從陰影里撲出來!
他曾以為自己不怕蹲坑者的,因為對自己的槍法有自信,后手也能打死蹲坑者,然而今天卻被gniws好好上了一課。
gniws從來不會在一個位置蹲坑,打一槍換個地方。而且他選的都不是常見的蹲坑位,會利用槍聲、手雷等誘導自己去到某個地方,而后不費吹灰之力地將其輕易擊殺之。
楊超的感覺是,自己完全被gniws戲弄于股掌之間。他最引以為傲的槍法完全施展不出來,仿佛被扼住了咽喉一樣難受。
他根本無法預測gniws所在的位置,反而自己去哪里,gniws一清二楚。
楊超忽然明白過來,自己是陷入gniws的心理戰陷阱中了。他所有舉動都在gniws的預料之內,如同孫猴子跳不出如來的手掌心,愈是掙扎,愈是深陷其中。
可即便他從不甘和憤怒中冷靜下來,也無力回天了。他開始自我懷疑起來,進而產生猶豫,甚至影響到槍法的發揮。
他整個不算長的人生中,無論是在現實還是虛擬游戲里,第一次遭到了碾壓,還是那種毫無希望的、徹頭徹尾的碾壓。
十分鐘過去了……
自第21局起,楊超連輸10局,最終比分定格為:
20:10。
gniws又一次獲得完勝。
且在天梯排名上,正式超過了evil00,來到了第3名的位置。