到了2002和2003年發售第三代,《魔獸爭霸3:混亂之治》及其資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》,第一次讓“英雄”在一個即時戰略游戲中起到如此重要的作用。毫不夸張地說,正是“英雄”這個設定,徹底將魔獸爭霸和其它即時戰略游戲拉開檔次,獨樹一幟。
并且還未來很長一段時間內,都無法被任何競爭對手超越。
前兩作可以略過,蘇文打算直接將魔獸爭霸3和資料片冰封王座合并成一個游戲開發出來。至于版本,則用前世最流行的1.24版本,雖然游戲的平衡性自1.22版本后就沒調過了。
跟幾名核心骨干看的企劃書,里面包括了游戲背景設定、種族設定、地圖設定、兵種設定、英雄設定等。當然還不夠詳細,畢竟只是蘇文用兩天時間寫出來的,還需要補充至能開發的程度。
不過讓小伙伴們知道自己打算開發一個什么樣的游戲,這份企劃的詳細程度已經夠用了。
竇濤、邢偉淵等人當然不知道魔獸爭霸在前世的游戲史上是個什么地位,在他們眼里,蘇文扔過來的企劃書仍有很多難以令人信服的地方。
看了約莫十幾分鐘后,竇濤先開口提問了。
“店長……咱們的下一款游戲,不打算做FPS了?”
蘇文搖頭。“FPS目前有CS撐著就足夠了,沒必要緊抓著這個類型不放。”
竇濤道:“可是目前全國……不,全世界的游戲廠商都在研究FPS這個領域,可他們的累積都沒有咱們筑夢深厚。以咱們目前的團隊規模,如果有一個新的FPS創意的話,能以最短的時間、最高的質量完成游戲。不用說,現在市場上的玩家都接受了FPS,咱們的新作肯定能大賣!”
“我相信你說的話。”蘇文道,“但是,咱們筑夢從來都是引領潮流,而非追趕潮流。FPS是時下最火爆的游戲類型,誰都知道,現在只要出新的FPS游戲,填補市場空白,就能賺錢。但我認為,短時間內不會出現能和CS匹敵的FPS游戲,即便咱們筑夢親自操刀,也是狗尾續貂,不如不做。”
“可是——”竇濤還打算說什么,卻被蘇文打斷了。
“沒什么可是。筑夢賴以生存的根基是什么?只出精品游戲。沒有好的創意,不如不做。從Roguelike到FPS,筑夢從來沒有吃老本的習慣,創新就存在于筑夢的血液中。”
竇濤似乎被蘇文強大的自信給說服了。
若是隨便某個游戲設計師大放厥詞說我只做精品游戲,那肯定會有一幫人噴他。但是蘇文就不同了,有以撒和CS傍身的他,的確是最有資格說這話的人。
“店長,我也有問題。”邢偉淵翻了翻企劃書,舉手道。
“不用舉手,直接說就行。”
邢偉淵道:“好的。既然創新是咱們筑夢的基因,那么為什么這款叫做魔獸爭霸的游戲,只是一款RTS游戲呢?要知道RTS可不是什么新鮮的類型,是存在好久的游戲類型了,而且早已被各大游戲廠商挖掘的沒剩多少潛力了。”