蘇文道:“你覺得現在市面上的RTS游戲,操作深度和策略深度如何?”
邢偉淵想了想,而后搖頭。“都一般吧。雖然叫做即時戰略游戲,但是在了解了兵種和建筑的作用后,對戰時往往就成了爆兵大戰。滿屏幕的兵推過去,無所謂什么操作深度和策略深度了,雙方實力都是擺在明面上的,就看誰更快爆兵罷了。”
蘇文點頭:“是這樣。魔獸爭霸要改變的就是這一現狀。通過英雄的使用,和人口科技的限制,讓玩家們無法簡單地爆兵。再加上戰爭迷霧的設計,使得猜測對方動向成為基本要求。少量的兵搭配英雄,既能達成策略深度的目的,還能給玩家留出秀操作的空間。”
邢偉淵若有所思。
蘇文繼續:“當然這一切都要有非常平衡的數值體系來控制,這就是細活了,得到研發的時候咱們再成立一個數值小組,細細規劃。”
“好吧……我沒意見了。”雖然邢偉淵仍有些不確定的態度,不過總算大體上被蘇文說服了。
蘇文并不強求能在短時間內能讓會議室的這些人心服口服,那幾乎是不可能的事,說服別人是最吃力而不討好的事,由于雙方的成長環境的處世哲學的不同,這也讓“說服”這一行為大都成為強勢者控制弱勢者的手段。
蘇文要的只是雙方能統一目標即可。即便暫時不認同自己的理念,沒有關系,把游戲做出來就行了。這個過程中,參與者自然會慢慢理解,并被同化。
不是因為蘇文本身有什么說服力,只是因為《魔獸爭霸》這款游戲實在太有魅力了。
“其他人呢?”蘇文望向虞結月和華美月,就剩這兩個妹子沒發言了。
華美月發言了:“我對別的部分沒什么意見,就是對于題材這方面……店長,咱們是要做西式奇幻風格?”
蘇文點頭。“是的。”
華美月有些猶豫:“可是西幻風的話,咱們能做的原汁原味么?國內對西幻風的接受程度又是如何呢?我感覺市面上成功的西幻風游戲不多吧……還是說店長主要放眼的是海外?”
華美月身為美術副主管,擔憂這些事是有道理的。雖然畫風是蘇文最不操心的方面就是了。
蘇文道:“畫風方面你就放心好了,原畫設定依舊是我來做,你們再按我設定的風格填充內容即可。雖然是西式奇幻,但是可以做得稍微偏卡通些,這樣玩家們能更易接受。而且你說對了,《魔獸爭霸》就是針對全球市場的,當然國內市場也不會放過。”
看到蘇文這么有信心,華美月也不好再說什么了。
蘇文最后看向虞結月。“你呢,有什么看法?”
虞結月搖搖頭,只說了四個字。“我相信你。”
惹得余下三人頻頻側目——猝不及防地又被撒狗糧了!
蘇文無視了那些羨慕嫉妒恨的目光,拍拍手,“好,那就散會吧!你們根據企劃書安排個計劃出來,再跟我商量下。”