重新定義RTS!蘇文發出了這樣的宣言。話里話外都透著一股強大的自信。
他的確有自信的資本,首個游戲就拿下了TGA最具創意獎,涉水大型3D游戲的《反恐精英》口碑和金錢雙豐收。
大伙也一直在猜測,有了CS這座里程碑的作品后,swing和他的筑夢下款游戲會是什么樣子的呢?是會吃老本,繼續做一款FPS賺錢呢,還是說再次創新一個從未有過的類型?
大部分人都覺得,可能是前者。因為筑夢發展的太快了,短短一年時間就完成了初始資本的累積,還舉辦了全球都有知名度的ZMC大賽,成為游戲業一顆冉冉升起的新星。
任誰處在swing那個位置,選擇稍緩腳步,穩固自身都是理所當然的選擇。Swing已經因為CS而名留游戲史了,沒有必要再冒險,砸了自己的招牌。
創新何其之難?游戲發展了這么多年,無數才華橫溢的設計師耗盡心血為玩家們呈現出一款又一款經典游戲,每一款成功游戲的背后,都是踩著無數前輩們的尸體爬上去的。
swing的筑夢已經把玩家們的胃口養刁了,以后的作品即使維持在和CS同一水準,就十分不容易了。更何談再進一步。
然而最為關鍵的,是這次swing宣布的,不只是創新而已。
……
微博評論:
“魔獸……爭霸?這是個RTS游戲?”
“@swing大佬什么時候能再出幾款RL啊!FPS游戲也成!死亡細胞啊,挺進槍牢啊,都可以出續作啊!之前的都已經玩爛了!”
“視頻里只有個游戲名字么?別的信息一點都不透露么?”
“好像是swing之前上線的那個論壇,艾澤拉斯國家地理相關背景的游戲吧……都是西幻風格。”
“為什么要做西幻風的游戲啊,國內玩家接受不了吧,這么小眾。難不成是要討好國外玩家?而且咱們制作西幻能抓到精髓么。”
“樓上的,艾澤拉斯國家地理夠專業了,很多歐美奇幻愛好者都成天去那里完善設定呢。我挺看好魔獸爭霸的,起碼不會跟國內大部分公司一樣,做西幻游戲很出戲。”
“沒人納悶這是個RTS游戲么?Swing竟然又嘗試新類型了,而且還重新定義RTS?能否干掉《戰爭前線》都是未知數吧。”
眾說紛紜,大部分都是質疑swing這個新游戲的。這也難怪,一是RTS實在太小眾了,除了一小撮忠粉死守,基本擴展不開玩家圈。二是RTS都發展了這么多年了,都有一套完善的系統了,你說重新定義,就重新定義?
未免太過猖狂了。
swing現在的影響力很大,CS火遍全球。相應的,就有很多人討厭他。其實沒什么理由,一個人成名了,勢必做不到讓所有人都喜歡。更何況swing屢屢有驚人之舉,不懼和別人撕逼,公布新游戲時從不低調等等。
一方面大家覺得swing這個人很真實,另一方面又覺得他為人處世過于鋒芒畢露,不討喜。
不過這一切都跟蘇文無關了,他發完微博就下線了,還得跟新線的人反饋自己的感受,哪里還能優化一點,然后商量后續的制作計劃呢。