魔都。矩陣網絡。
林超宇作為《戰爭前線2》的制作人兼項目經理,深知自己肩上的責任有多么重大。
一個成功產品的續作是最難做的,因為從立項開始你就壓上了兩個任務——維護住老玩家不流失,以及在前作的基礎上擴展新用戶群。
《戰爭前線》已經是矩陣網絡最成功的產品了,為了讓這款萬眾矚目的續作能夠延續前作的成功,甚至走向更大的輝煌,基本上矩陣網絡的全部資源都傾斜向《戰陣前線2》的項目組了,盡可能地提供最大支持。
目前游戲本體已經打磨完畢,預定一個月后上線。
這些天來,林超宇睡眠質量一直很低,時常在夢中驚醒,因為他的壓力實在太大了。《戰爭前線2》一天不上線,他就一天睡不安穩。
不過好的一點是,他對游戲質量十分有信心。畢竟打磨了數年的產品,期間還出了很多體驗版給前作的忠實粉絲去試玩,提建議,這都讓續作的完成度得以提升,趨至完美。
其實《戰爭前線2》上半年就可以發售的,公司本來計劃的也是讓游戲在上半年發售。當初設想的是,上半年只有一個熱門游戲《天堂之怒》,游戲類型是MM,跟RTS的《戰陣前線2》構不成競爭,所以稍晚于《天堂之怒》一兩月后發售的話,指不定還有玩膩了的玩家尋找新游戲,能接替其熱度。
結果誰能想到半路殺出個《反恐精英》,非但口碑爆棚,流水破紀錄不說,還舉辦了規模堪稱龐大的ZMC大賽!
其熱度從發售后一直延續到現在都不見降低,簡直是bug一般的存在!
CS是競技游戲,《戰爭前線2》同樣是競技游戲,矩陣網絡不傻,當然不會在CS引發的全民熱潮中去發售《戰爭前線2》,那只會被拍死得連渣都不剩。
于是乎,矩陣網絡當機立斷,延后到下半年再發售《戰爭前線2》,躲過CS的風頭再說。
林超宇對于公司的這一決定是持贊同意見的,因為他也玩過了CS,知道那是一個什么品質的游戲。身為從業者,他雖然表面上不愿意承認,但是內心卻清清楚楚地明白,CS必將名留游戲史。
也就是在那一刻,高傲的設計師林超宇才特意留意起swing以及筑夢的一舉一動來。
當他得知swing要以艾澤拉斯為背景,制作一款名為《魔獸爭霸》的RTS游戲時,林超宇并沒有跟大多數人一樣,認為swing是個笑話。相反,林超宇對待這件事非常認真。
能做出CS的設計師,宣稱《魔獸爭霸》將要“重新定義RTS”,不管別人說什么,反正林超宇自己必須要重視起來。雖然他已經做了這么多年的RTS游戲了,自認為已經做到極致了。
自那天后,林超宇在完成本職工作之余,一有時間就泡在艾澤拉斯國家地理論壇上,到處挖掘任何關于《魔獸爭霸》的丁點線索和資料。
因為林超宇已經把《魔獸爭霸》當成《戰爭前線2》最大的競爭對手了。
是的,一個此前從未制作過RTS游戲的公司,將要推出的第一款RTS游戲,就讓林超宇感到了深深的危機感。只因為設計師不是別人,而是swing。
所以,他才會在swing公布試玩版激活碼的第一天,就搶到手一個。