“你覺得呢?”林超宇沒有回答,反問了回去。
“我覺得……《魔獸爭霸》做得真的挺棒的。”小陳小心翼翼地尋找著措辭,“超哥你發現沒,里面有很多設計都是以前的RTS游戲所沒有的,比如說戰爭迷霧,比如說如此重視一個英雄的作用……”
的確是這樣。小陳能夠發現的點,林超宇也早就發現了。
戰爭迷霧大大提升了游戲的策略性,你需要根據對手透露出來的蛛絲馬跡,去猜測對手的選擇和戰術,從而不斷修正自己的戰術。
可以說僅此一個設定,就極大豐富了RTS游戲的策略性。
而重視英雄的作用,幾乎可以說是《魔獸爭霸》的核心了。英雄無論是從劇情上還是實際作戰上,都起到舉足輕重的作用。林超宇怎么也想不到,英雄竟然能跟劇情和游戲系統結合得如此緊密。
還塑造了一個有血有肉的人物形象——阿爾薩斯。
“單人戰役體驗完了,還有對戰模式沒體驗呢。”林超宇道,“小陳你去拿個紙筆來,記錄下你的觀戰感受。這些都是重要的第一手資料。”
“得令!”
而后林超宇就開始了人生中第一局《魔獸爭霸》的對戰,打的是中等難度的電腦,選擇人類種族。
一邊打,他一邊在心中分析,這里為什么要這么設計,那里為什么要這樣設計,其中的關聯在哪里,這樣設計的好處是什么。
不知不覺中,他就打了好幾局,而在一旁的小陳,記錄的觀戰感受也寫了將近十頁之多。
等到又一局結束,抬起頭時,林超宇發現窗外已經是一片漆黑了。而除了自己這邊的電腦還亮著,其他工位上的同事們都下班回家了。
現在已是半夜十一點多。林超宇玩這個試玩版,足足玩了一整個下午加晚上,連晚飯都忘了吃。
看到林超宇停下來,小陳靠過去。“超哥……”
林超宇看到小陳欲言又止的樣子,一下子什么都明白了。因為他自己也在這十多局的對戰中,明白了《戰爭前線2》和《魔獸爭霸》的差距。
“沒關系,沒關系的……”林超宇說著,他都不知道自己為什么要這么說,“回家去吧,這么晚了,明天還得上班呢。”
小陳收拾了一下就離開了,整個矩陣網絡大樓里就剩下林超宇一人。他翻看著小陳留下來的觀戰心得,表情凝重,不知道在想些什么。
……
次日。
矩陣網絡的總裁向鼎剛一來公司,就發現辦公室門口已經等著一個人了。是林超宇。
“怎么了超宇,找我有事?”向鼎問,而后注意到林超宇蓬頭垢面,眼睛里布滿血絲,驚訝起來。“你怎么在公司里通宵了么?身體狀態有點差啊。”
“向總,我找你有些事想要商量。”