基本上,在前世很長一段時間內,《魔獸世界》都成了MM的代名詞,甚至網絡游戲的代名詞。
在手游沒興盛起來的那段時期,網絡游戲以PC端為主的時代,很多從來沒接觸過游戲的人,你去問他聽說過什么游戲,那很可能的回答就只有一個——《魔獸世界》
《魔獸世界》運營時,曾經誕生過無數試圖篡奪王位的挑戰者,但是無一例外,統統失敗了,只能在《魔獸世界》的陰影下存活。
有一些由于發售前吹得太過沒邊了,失敗后還淪為了玩家們的笑柄。
orldofWarcraft,魔獸世界所寫)對于全世界的網絡游戲的影響都是深遠的。它定義了戰法牧的鐵三角組合,定義了團隊副本、戰場等一系列有創意、有趣的玩家,為后世的無數網絡游戲所借鑒。
自蘇文穿越到平行世界前,據他所知,沒有一款游戲走出了WOW的框架。所有游戲或多或少都有WOW的影子。
即是說,這么多年過去了,所有MM游戲都在步WOW的后塵。無非是畫面提升了,系統更多了,技能更酷炫了,BOSS玩法更多了而已。
后來者們都是橫向擴充內容,縱向挖掘到一定深度的,能跟WOW比肩的,一款都沒有。
而平行世界這邊,達到WOW這等成熟完成度的網絡游戲,尚不存在。蘇文確信,如果他真能把WOW原汁原味的復刻出來——當然畫面一定要進化到當前時代的最高水平,這是毋庸置疑的——那么WOW復現前世的輝煌,是板上釘釘的事。
只是……
只是蘇文覺得,以他目前的能力和筑夢團隊的能力,似乎無法將WOW這樣一個龐然巨物給制作出來……
是的。蘇文能很清楚地認識到自己的不足。
在WOW面前,《反恐精英》和《魔獸爭霸》都可以算是“小游戲”了。WOW之復雜之龐大,令人難以想象。那是用無數人力和細節堆積起來的,將艾澤拉斯大陸生動地還原出來,絕對不是一件容易的事。
首先,平行世界就沒有能滿足制作WOW的引擎。蘇文首要的就是研發出來這樣一個游戲引擎,其后才能想著制作WOW的事。
其次,要制作WOW的話,現有的人員是不夠的。筑夢有200多員工,這里面一部分負責萬國游戲平臺的開發和維護,一部分負責《反恐精英》,一部分負責《魔獸爭霸》,剩下的都是財務和人力,已經沒有研發人員能抽出手來制作WOW這樣一個巨型項目了。
所以擴充筑夢團隊的規模,勢在必行。蘇文計劃再翻個倍,來到400人左右的規模。筑夢大樓空得很,完全能夠裝得下。
員工多了,就得培養起來。一上手就制作WOW,那肯定不行,根本沒法保證質量。
綜上考量,在制作WOW之前,蘇文要開發一些能夠培養員工能力、而且制作周期短的游戲。這些游戲還得非常賺錢才行。
別看蘇文現在賺了這么多錢,但是花錢如流水啊!養著筑夢團隊的消耗就不少,擴充后成本直接翻倍,他自己還要在系統里抽獎,還要考慮筑夢學校的擴張事宜,舉辦ZMC2也是個無底洞……
蘇文突然發現,這錢是怎么賺都不夠花的。
可是什么樣的游戲,能同時滿足制作周期短、成本低、能培養員工能力、還能大賺特賺呢?這簡直不太可能嘛,世上哪有那么完美的事?
蘇文就這樣被這個問題難住了。
這不年都快過完了,他還沒想好公司新的一年的開發計劃呢。
為此他都揪掉好幾根頭發了,能吃能睡的他,這幾天食欲都下降了不少。