“還可以吧。”小杰道,“畫面次,射擊手感遠遠比不上CS,觸摸屏瞄準不方便,地圖還少。反正就是閑著無聊才用這個游戲打發時間唄,要是能讓我玩電腦,誰還玩這個游戲啊!”
小杰的話引來周圍小學生們的一片贊同之聲。
蘇文忽然冒出來一個想法,猶如頭腦中過了一道閃電一般。
或許,我可以嘗試開發手游?
在前世,手游的發展可以說是相當迅猛至極的。由于手游的出現,大大蠶食了PC端游的市場,差不多只用了三四年,就完成了對PC游戲市場霸主地位的超越。
手游中不乏超級能賺錢的IP,比如說夢幻西游,王者榮耀,COC(部落沖突),智龍迷城,皇室戰爭等。
哪一款都是賺錢賺到飛起的游戲啊!
就拿國產游戲《王者榮耀》來說,傳聞它一個月流水最多時——貌似是在春節期間達成的——就有40億RMB!
40億RMB啊!現在平行世界最賺錢的游戲,CS,每月流水也不過2億RMB左右。
手游制作起來不像端游,花費時間那么長,質量要求也可以稍低一些。如果蘇文要做免費手游的話,可以說完美符合了自己定下的幾個要求——
制作周期短、成本低、能培養員工能力、還能大賺特賺。
難道這就是困擾自己好多天來,問題的答案么?蘇文心里躊躇不定。
因為說心里話,蘇文對手游——尤其是部分國產手游——是呈排斥態度的。
在很長一段時間內,國產手游都是粗糙濫制、換皮撈錢的代名詞。在平臺流量的加持下,手游成了變現最快的工具,為資本們所利用。
資本市場哪管你游戲質量如何,玩家體驗如何,他們的目標就只有一個——那就是賺錢。賺更多的錢,賺到口袋被塞滿,塞到裝不下為止。
這就導致了,手游流水線一樣被生產出來,VIP系統、抽獎系統、商店系統成了標配。關卡上特意設定了數值卡點,讓你體驗不舒服,就為了讓你充錢。
充錢才能變強,氪金就是勝利。所有游戲都大同小異,無非是換了一個戰斗模式的氪金游戲而已。
在這種市場環境下,好游戲永無出頭之日。這種市場的玩家也不是真正的玩家,那些國產手游相比于游戲來說,更像是一個APP。
一個有社交、有排名、你花錢就能壓過對手,釋放負面情緒的APP。
蘇文前世,就經歷過了PC端游到手游的發展。這種換皮撈錢的手游他也參與制作過,雖然他不愿意承認那是他的作品,但是生存所迫,他不得不去做。
漸漸的,蘇文就跟他理想中,要去制作一款牛比的,能夠感動玩家的游戲,背道而馳了。
所以穿越到平行世界后,蘇文下意識地禁止自己去考慮制作手游。雖然他有節操,能夠把持自己不做垃圾游戲,但是他阻攔不了資本市場啊!
一旦他搞出來一款前世賺錢的手游,比如說陰陽師吧,在平行世界也賺到錢后,資本反應過來,就涌入進來,把游戲市場逐漸搞得和前世一樣了。
蘇文不希望看到那樣的情況發生。即便最終由于各方面的力量,市場就是會逐漸演變成那個樣子,蘇文也不要讓自己成為開啟潘多拉盒子的那個人。
能推后一點,就是一點。先讓優秀游戲活下來,再考慮其他。
最后,蘇文還是推翻了自己的想法。他不要去做免費手游。
即使那是當前最符合他目標的方案。