電腦游戲時代初期,由于網速不夠快,限制了電腦游戲的傳輸,所以那一陣子,游戲光盤很是盛行,里面裝了游戲的客戶端,隨雜志附送或者幾塊錢一張,基本就是免費贈送給玩家的。
對于網絡游戲來說,客戶端本來就免費。對于一次性付費游戲來說,廠商也可以靠激活碼來防止盜版。平行世界對于盜版打擊很厲害,所以很少有去破解游戲的行為,那是會判刑的。
等到平行世界的網絡帶寬發展起來了,游戲光盤就徹底退出歷史舞臺了。所有游戲都在網絡上下載,根本沒有實體游戲盤的存在。
所以,當竇濤等人聽聞蘇文說,要靠賣實體游戲卡帶掙錢的時候,才會如此驚訝。
現今的網絡如此便捷,然后還賣實體的卡帶?放在哪賣,超市么?要是售貨點少的話,玩家是不是還得排隊購買啊!這不是腦子有病么。
竇濤這些人基本上理解不了蘇文的想法,因為平行世界里就沒有這么干的。無論是掌機,還是實體卡帶,對于平行世界來說,都是新鮮事物。
明白過來這點的蘇文,忽然有些猶豫了。因為他根本不知道該如何跟這些核心人員解釋。在沒有參照物的情況下,讓他們去接受這樣一個乍聽起來,如同天方夜譚的東西,難于登天。
看到蘇文陷入沉默,大家也都不說話了。
這些人中,都是從以撒時期起,就跟著蘇文的老員工。他們已經見識過太多次,蘇文把不可能化為可能,用創新的游戲虜獲全球玩家的心。
在他們眼中,蘇文就沒有失敗過,簡直就是不敗戰神。
說實在的,如果蘇文拿出的是一份新游戲的項目企劃,不管這款游戲是個什么樣子,他們玩沒玩過類似的游戲,類型競爭激不激烈,他們都會全無保留地去支持蘇文。因為他們知道,蘇文絕對不會去制作一款爛游戲。他過往取得的成就已經證明了這點。
但是去制作一臺掌機的話……還是卡帶作為游戲媒介……跨度難免太大了一些。
一個做軟件的,突然殺入到硬件中,根本沒有任何行業累積,沒有人才儲備,這……可能做得好么?
硬件可不像是軟件,只要在電腦前敲代碼就可以了。軟件的所有成本都是人力成本,只要團隊出品過成功游戲,即便下一個游戲失敗了,也能東山再起。
硬件呢?人力成本只是一方面,甚至是一小部分而已。前期投入可以說就是一場賭博。聯系工廠、建立生產線、搭建銷售平臺……每一項都是巨大的投入,而且一旦失敗了,根本沒法回本,整條生產鏈條和銷售鏈條都廢了。
指不定還會拖垮自身的現金流,被迫宣布破產。
實體業不是沒有過這樣的例子。生產出來的產品不受歡迎,堆積起來,降價都沒人買,最后默默收場。那么多錢撒出去了,連個水花都沒濺起來。