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          筆趣閣 > 網游小說 > 重生游戲筑夢師 > 第225章 夠資格的首發游戲

          第225章 夠資格的首發游戲(2 / 2)

          這十款游戲中,前五款是具有聯機功能的游戲,后五款是只能單機游玩的游戲,各占一半數量。

          蘇文之所以把能聯機的游戲放到了如此重要的戰略地位,就因為他一直知道一點,那就是單機流程是游戲得以賣座的保證,但是聯機才是讓游戲的生命力能夠長久不衰的秘密。

          GBA面向的主要用戶群體是學生,聯機是他們內在的需求,也是一款好游戲能夠迅速傳播開影響力的關鍵。

          就拿《口袋妖怪》這款游戲來舉例吧,作為前世全球最知名的IP之一,口袋妖怪(英文名Pokemon,即Pocket:口袋,和Monster:怪物,兩個單詞合并成的一個新單詞。國內又稱寵物小精靈、神奇寶貝、精靈寶可夢等等。這里統一采用口袋妖怪的直譯)為了能讓玩家們自發性的去聯機交流,從一開始的初代就推出了兩個版本。

          即《口袋妖怪:紅》和《口袋妖怪:綠》。

          這兩個版本里,單機流程內容基本一致。不一樣的地方在哪?那就是紅版和綠版能捕捉到的精靈有所不同。當然差別不是很大,只有不到十只的差異而已。那就是這點差異,就讓想要收集全圖鑒的玩家不得不聯機交換精靈,求助于買了另一個版本的玩家。

          口袋妖怪的初作一共有151只小精靈,后來口袋妖怪出了很多續作,但是初代的151只精靈,被公認為是最經典的設計。其中的皮卡丘、小火龍、妙蛙種子、杰尼龜、鯉魚王等小精靈,更是超過了游戲本身的知名度。皮卡丘在前世,甚至成為了日本申奧的虛擬大使。

          任何一個玩過口袋妖怪的玩家,都會強迫癥一般想要集齊這151只精靈。當然也有有錢的玩家,直接買雙版本,用兩臺機器自己跟自己交換精靈。那是少數。

          除了聯機交換精靈以外,口袋妖怪還支持聯機對戰。不過那就涉及到很硬核的刷種族值、生蛋孵蛋、組隊策略等內容了,普通玩家接觸不到那個深度。

          可以說當年《口袋妖怪》的橫空出世,才挽救了當時的掌機市場,徹底奠定了任天堂掌機霸主的地位。

          所以對于這樣一款怪物級的游戲,還支持聯機,蘇文沒有任何理由不把它搬到平行世界里來。甚至可以說,《口袋妖怪:火紅/葉綠》也有著決定平行世界GBA生死的能力。

          也是蘇文手中的王牌作品。

          這十款游戲中,除了聯機和單機的區別之外,蘇文選擇它們的另一個理由就是,游戲類型要廣了。

          游戲類型廣意味著什么呢?意味著能夠覆蓋更為廣闊的玩家群體。無論是你什么樣的玩家,都能從這十款游戲中找到自己心儀的那一款。

          《口袋妖怪火紅/葉綠》是傳統回合制RPG游戲;《超級馬里奧兄弟3》、《惡魔城:曉月圓舞曲》是動作游戲(ACT,即A的縮寫);《塞爾達傳說:眾神的三角力量》和《光明之魂2》是ARPG游戲(A代表ACT),即帶有動作性質的角色扮演游戲;《火焰紋章:封印之劍》和《超級機器人大戰A》是SRPG游戲(S代表Strategy,戰略),即策略角色扮演游戲;《馬里奧賽車》和《馬里奧聚會》是合家歡游戲;《逆轉裁判》是創新的文字類游戲。

          基本上囊括了從輕度玩家,到中度玩家,再到重度玩家的所有需求。

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