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          筆趣閣 > 網游小說 > 重生游戲筑夢師 > 第227章 去度蜜月么

          第227章 去度蜜月么(1 / 2)

          同時開發十款游戲是什么概念呢?對于一般的小型游戲公司來說,就是找死行為。

          為什么這么說?因為游戲產業很特殊,一個項目能否獲得成功,不只在于其質量如何,還有些運氣成分。比如很多游戲因為趕上了當時社會熱點——項目組并沒有特意去蹭這個熱點——而后就莫名其妙地火了,大賺一筆。

          但是有更多質量上佳的游戲,沒有這種運氣,只能靠少數核心玩家之間的口碑,勉強維持個生計。如果遇上同期知名游戲的續作,玩家們的注意力更是全都被吸引過去了,想要生存下去就很艱難。

          軟件行業跟實體業不同。軟件業敗了,除了人才的經驗得到累積之外,什么都沒剩下,只有一堆無用的代碼。實體業敗了,還能折價賣賣庫存什么的,稍微回回本呢。

          而累積下經驗的人才,往往沒有耐心跟隨項目組臥薪嘗膽,就跳槽去別的公司了。這樣一來,相當于最后項目組什么都沒得到,除了解散,別無他法。

          游戲業還有一點特殊的是,游戲的研發費用和宣傳費用是持平的。對于某些大作來說,宣傳費用遠遠高于研發費用也是常有的事。

          這就導致發售游戲像是一場賭博,很多廠商都想盡各種辦法去提升自己賭贏的幾率,這其中就包括提高宣傳費用,砸更多的錢讓玩家知道這個游戲。

          反正只要等到游戲做出來后,復制一份的成本近乎為0,賣出越多利潤越大。

          同時開發十款游戲,對于規模不算大的公司來說,既分散了自己的研發力量,又分散了宣發資源。筑夢娛樂擴招后才只有500人不到的規模,在業內算是標準的中小型公司,如此賭博一般的決定,的確很難讓人看好。

          不過事情要分兩面看,若是要開發十款像《反恐精英》和《魔獸爭霸》那等規模的游戲,筑夢就算再把現有人員翻個兩倍,估計都不夠用的。但是只是開發GBA游戲的話,就沒那么大負擔了。

          竇濤道:“店長,這十款游戲都是GBA上的游戲?”

          蘇文道:“沒錯。目前還沒有開發電腦游戲的計劃,咱們的全部重心都放在支援GBA上。”

          竇濤點點頭,他早就知道了蘇文這個決定。雖然心里覺得有點冒險,但是出于對蘇文的信任,一旦決定開始做,他就不會去質疑蘇文的任何決策。

          竇濤道:“同時開發十款游戲聽起來夸張,若都是GBA這種級別的游戲的話,以咱們目前比較成熟的項目架構,應該可以完成。這段時間我研究了店長你寫的GBA引擎,算是基本掌握了它的用法,在市面上常見的游戲引擎中,在它上面開發游戲的難度算是簡單的。”

          那當然簡單了。因為蘇文參考了前世很多成熟的游戲引擎,比如Unity和Cocos2d。這兩款引擎都能支持電腦和手機雙端,所以很適合作為掌機引擎的模板。

          蘇文道:“你大致看看我寫的游戲策劃案,估計一下制作一個GBA游戲大概需要多久?”

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