雙方前期的交火淺嘗輒止,彼此之間互相交換了一個人頭,而后又快速的拉開了距離。
游戲繼續進行。
陳子歌卡在夢魘陣亡的時間節點順手還把第一條水龍給推掉了。如果按照按照后來某知名解說Cat的七分鐘水龍定律,從某種程度上來說這局比賽RW戰隊又穩了。
但是現場的游戲肯定還是有起伏波動的。
FNC戰隊很快就意識到了RW戰隊在前期的戰術,夢魘的野區雖然被陳子歌打的亂七八糟,但是現在中路Doinb隨著之前那一次被中輔聯合擊殺,付出的代價就是陳子歌不可能再肆無忌憚的過去反野了。
現在的瑞茲在對線期都需要小心翼翼的,辛德拉這個英雄在中路之所以經久不衰的可以出現在比賽場上,最大的原因就是因為他的斬殺線足夠高,且自己的身上還有點控在手。
辛德拉的E技能弱者退散不交出來,陳子歌甚至都沒有辦法直接來Gank他。
“拖到六級,我們的節奏就起來了。”
“到時候上路這個劍魔還不是一抓一個準?”
FNC戰隊的打野選手上一把過的很難受(這一把也并不舒服),所以此時心里面也是憋著勁的,都是想著要等自己的夢魘快速升六,然后跟陳子歌再拼一拼手腕。
我承認,我一打一不是你的對手,但是夢魘這個打野英雄的強勢點可不是一打一,而是大招遮蔽視野,強行開團。
Caps也點頭:“到時候我可以幫助你們一起去上路游走一波。Doinb現在對線完全壓不住我了。”
在普通的Rank比賽之中,一個人頭的出現其實并代表不了什么。
因為玩家之間的水平是有高低層次的。
很多時候一個人頭并起不到什么決定性的作用。
但是在職業比賽之中就不一樣了,很多時候我們甚至可以看到在人頭爆發之前,雙方選手彼此之間還打的有來有回,但是在對面手握一個人頭之火,基本上都是壓著打了。
一者是因為在職業比賽之中,人頭的出現一般也象征著召喚師技能的出手。
Doinb現在就是如此,沒有閃現的情況下讓他如何能不小心翼翼?
而這邊的Doinb卻是越想越氣:“子歌,你還不來幫我抓一波?剛才要不是你那句打蛤蟆,我根本就不會死。”
Doinb自己都覺得冤。
你說過來打沼澤蛙就打沼澤蛙,說什么打蛤蟆啊?
陳子歌:“……。”
“不太好抓吧,我還沒到六,抓不死這個辛德拉的。”陳子歌道。
瑞茲+盲僧,這個中野組合其實已經挺強勢的了。
只要瑞茲W定住,盲僧的摸眼回旋踢基本上是一踢一個準,根本不帶有任何懸念的,但是現在陳子歌還沒到六,Doinb倒是到六了,但是瑞茲這個英雄在對線期到六和不到六,影響真的不大。
甚至在瑞茲走上路的時候,很多玩家即便到六了,都不會第一時間學習自己的大招。
Doinb齜牙咧嘴的:“壓他一波血量也是好的。”
“不然我現在這樣打的太難受了。”
陳子歌短暫的思慮了一下:“那好吧,我過來試試。”
陳子歌刷完自己的F6,便朝著這邊的河道草叢里面過來了,他還差一點點經驗升六,剛好可以到中路去蹭一波經驗然后再抓,機會更大。
在中路,Caps的操作十分細膩,換成了自己最擅長的AP類英雄之后,他又成為了名動世界的歐洲法王。
Doinb得到了陳子歌肯定的回復,此時也是開始變得更加積極起來了。
Caps看到Doinb的動向瞬間就有了意識,急忙朝著自己家的打野夢魘pin信號:“能來嗎!?能來嗎?這邊可以搞一手。”