清晨,天氣晴朗。
陽光透過卷閘門的縫隙照進昏暗的倉庫。
杰森躺在舊沙發上睡覺,臉上毫無血色,眉頭緊鎖,手中還緊握著一把格洛克20手槍。
【叮!【逃離俄羅斯黑手黨的追殺】任務完成,獎勵500點惡人值,當前進度叮!恭喜宿主達到3級,獲得10屬性點,當前進度被系統驚醒的杰森猛地站起身。
咔嚓。
格洛克手槍瞬間上膛。
舉槍瞄了一會兒,倉庫沒有任何異常。
虛驚一場。
杰森松了口氣,將上膛的10mm子彈退出來裝進彈匣。
坐回沙發上,拿出礦泉水洗臉漱口,脫掉外衣檢查左臂的傷口。
很幸運,傷口沒有感染。
坐回沙發上吃著面包喝著水,杰森點開了系統光幕。
等級升到三級,系統獎勵十個屬性點。
可屬性點該怎么加呢?
杰森點開系統商城認真研究起來。
商城技能等級,從低到高分別是1級到10級,等級越高所需要的積分就越多。
1級到5級分別需要10到50點積分,也就是10萬到50萬美金。
從六級開始,每級所需要的積分飛速增長。
6級需要100點,7級需要300點,8級需要500點,9級需要800點,10級需要1000點。
也就是說一個技能從1級升到10級,總共需要2850萬美金。
最后需要注意的,是購買技能的屬性要求。
每種技能的屬性要求各不相同,但大致可以分為主要屬性和次要屬性。
就拿【槍械精通】來說,開槍射擊關鍵就在于速度。
快速拔槍,快速瞄準,快速射擊,在敵人沒有開槍,甚至沒有拔槍之前干掉敵人,敏捷的重要性不言而喻。
而在這么短的時間內,需要考慮到槍械性能,目標距離,風向阻力等多方面因素,沒有一顆反應迅速,思路清晰的大腦是不行的。
因此,槍械精通對于敏捷和智力的要求較高,屬于主要屬性。
力量能夠降低槍械后坐力帶來的影響,提高射擊精度。
耐力則在長時間高強度的射擊中,給予一定的幫助。
兩者對于射擊能力的提升有限,因此系統對力量和耐力要求較低,屬于次要屬性。
而【格斗精通】的屬性要求則恰恰相反,力量和耐力才是主要屬性,而敏捷和智力是次要屬性。
這就更好理解了。
在現實的肉搏戰中,誰的力量更大,誰的抗擊打能力更強,勝利往往就屬于誰。
那些花里胡哨的拳法和步伐,只會在影視劇中出現。
實戰中,只要敵我雙方的距離小于一米,幾乎不可能躲開對方的拳腳。
就算眼睛能跟上對方的動作,身體也來不及做出反應。
因此,格斗精通最重要的是力量和耐力,敏捷和智力唯有在雙方勢均力敵的情況下,才能發揮作用。
說實話,杰森喜歡近戰肉搏,喜歡那種拳拳到肉的感覺。
他認為這才是男人解決問題的辦法,那些喜歡躲在遠處打冷槍的都是娘們。
然而理想是豐滿的,現實是殘酷的。
現代社會最簡單有效的殺人工具永遠是槍。
為了自身的安全考慮,杰森決定暫時放棄【格斗精通】,繼續朝【槍械精通】的方向發展。
【槍械精通6級(未獲得)】
【需要:100積分;力量:35,敏捷:40,耐力:35,智力:40】