“忠孝軍可是讓蒙古騎兵都頭疼的存在。”
楚天暗自記下完顏陳和尚和忠孝軍的存在。
他有一種直覺,以后遲早會和完顏陳和尚、忠孝軍對上。
鐵木真也敢用人,將死對頭完顏陳和尚收為部下。
突然,楚天收到了系統有關第四次國戰的通知。
“干!”
儒雅隨和的楚天已經很久沒有這么失態,但這一次消息異常震撼。
不僅是蒙古帝國,契丹、突厥、西夏、匈奴等文明重現,這下整個漠北、漠南、西域亂成一團!
這些文明都不乏傳奇英雄。
蒙古帝國自然不必多言,鐵木真成為蠻族陣營的首領,可見一斑。匈奴冒頓單于,在白登山圍困漢高祖劉邦。隋煬帝巡狩北塞,為突厥始畢可汗圍困。契丹耶律阿保機開遼國,兩次南下幽州……
如果這些游牧部落重現,對漢帝國的沖擊可想而知。
第四次國戰的規模,可能還要在第三次國戰之上!
第三次國戰,最多是圍繞著五座主城交戰,但第四次國戰,烽火遍及整個主世界,沒有一個文明可以置身事外。
“不過……”
楚天很快冷靜下來。
雖說有些游牧文明重現,還有25%的額外加成,但中原似乎不慫。
中原有千余年的文臣武將,他們都是揍過匈奴、突厥、契丹、西夏、柔然的人,而且還有些游牧文明的英雄,其實東漢區也可以招募……
比如,劉備勢力有突厥王子阿史那社爾;明關那里有女真金兀術、多爾袞、鰲拜、慕容霸(鮮卑)……
農耕文明與游牧文明、漁獵文明不時爆發沖突,然后融合,很難理清其中的關系。
在《領主》里,還是比較容易劃分的,主要是漢帝國諸侯們與成吉思汗鐵木真之間的沖突。
漢帝國想要將漠北納入版圖,而鐵木真想要征服漢帝國。
一些重現的文明,也想要在主世界有立足之地,取代現有的文明!
國戰的難度越大,獎勵也越豐厚,楚天查看有關積分計算和獎勵的規則。
積分計算規則:
1、攻陷敵對文明國都,即可同化該文明(蠻族也可以同化先進文明,這是游戲設定),根據文明強弱獲得積分。例如,攻陷蒙古帝國國都,獲得的積分高于攻陷金帳汗國國都。
2、攻陷敵對文明國都,可以獲得額外獎勵。(蠻族首領也可以獲得獎勵)
3、擊殺彼此的武將、士兵,根據武將、士兵的品階,獲得積分。例如,擊殺怯薛軍,獲得的積分高于漠北蒙古騎兵。
4、擊殺平民,不獲得積分,民心大幅度下降,同化效率下降。
5、第四次國戰將在八月正式開始,蠻族陣營的擴張**將會加強。在此之前,可以討伐蠻族陣營,但不計入積分。
獎勵規則:
1、排行榜每隔一年結算一次,一共結算三次(三年),每次發放大量招募令等獎勵,蠻族首領也可以獲得獎勵。
2、國戰期間,可以招降、斬殺、釋放俘虜的敵對英雄、士兵。天可汗、成吉思汗、上帝之鞭等特性有效。
3、國戰結束后,蠻族陣營的能力恢復正常,幸存的蠻族勢力,轉變為正常的NPC勢力,玩家可以選擇加入。