“那你有辦法可以讓人進去嗎?”森林狼忍不住問道。
“沒有,這我也不知道,好像只能隨機。”羅戰直接回道。
按他的理解,以這個游戲的尿性肯定是只能隨機。
不然全把專業型的人才往游戲中送,那這個游戲的恐怖和絕望就沒有了。
反而會成為現實人類的一個工具。
這完全不符合這個游戲在玩弄他們的特性。
聽到羅戰的話,森林狼也不再抱有希望了,連羅戰都這么說,那基本上就只能隨機看天意了。
可惜他渴望戰場的軍人之心啊......
......
幾小時后,研究人員測試完畢。
結果,這架武直-10的性能、材料還有構造和現實中的一模一樣。
就連前段時間他們剛剛在武直-10中添加的一個裝置,都在這架直升機里找到了。
這說明羅戰的推測完全正確!
武器實時更新!同步現實!
這便意味著,如果你的戰斗機性能遠超過同局游戲的其他玩家,那結果就是隨便打。
就比如,羅戰率領的戰狼軍團在軍團大戰中,碰到了一個來自二戰時期的國家軍團。
對方的科技只有零式戰機,而己方卻是殲十。
對方還有的打嗎?
50架零式可能連一架殲十的機身都看不到就被擊毀了吧......
同理,他們的殲十碰到未來的戰機也會是一樣的結果......
想到這兒,羅戰立刻便把游戲中購買的發動機、雷達、材料等技術資料,拿出來交給了研究人員。
現在看來,這不僅是一場游戲中的競爭,更是一場現實的科技比拼!
余下的幾天里,羅戰在森林狼和閃電狼的陪同下,查閱并了解了真正的現代化作戰,以及歷史上的各種經典的大型戰役。
雖然只有短短幾天,但羅戰受益匪淺。
他才知道,決定一場戰爭最終成敗的因素有很多。
天氣、地形、時機、士氣、后勤、裝備、人和......
各種因素都可能會改變一場戰爭的走向。
但最重要的還是士氣和戰術!
畢竟如果裝備差距過大,那結果基本就是毫無懸念的。
一個拿著現代熱武器的軍團,在正面戰場去打古代的冷兵器軍隊,可能輸嗎?
密集的火力網,根本讓你無法靠近。
至于存在威脅的弓箭,難道還能射穿汽車和坦克?
再說,弓箭的射程能和槍比嗎?
所以一般的戰爭武器差距不會過大,即使有那也在可接受范圍內。
差距過大的不叫戰爭,叫屠戮。
而差距正常地情況下,戰術和士氣基本上直接決定勝負。
好的戰術讓一支軍隊所向披靡,而永不言敗的士氣,讓一支軍隊越戰越勇!
戰術由指揮官決定,而士氣在每個人的心中。
為何打仗?
為了侵略還是為了自由?
為了守護還是為了保衛?
......
羅戰想了想,自己應該是為了守護地球,也為了看看這個游戲的背后到底是什么吧!