寒光劍鑒定之后各項屬性提升了百分之二十左右,而同樣作為橙色裝備的猛虎披風鑒定后各項屬性卻沒有絲毫變化。
裝備上寒光劍、猛虎披風,若水臨風的屬性暴漲,總氣血突破了二萬大關,攻擊力上限差一點點二千,物理防御提升了將近一倍。
猛虎披風是五十級的橙裝,不僅比若水臨風其他裝備等級高,品級也更高,帶來的效果自然也就顯著。
看完角色屬性,若水臨風隨后又看了一下技能欄。
【重斬】2階(消耗35點精力,對目標造成基礎攻擊140%的傷害效果,冷卻時間5秒)
【橫掃千軍】2階,(消耗30點精力,對自己周圍最多五個敵對目標造成基礎攻擊60%的傷害,冷卻時間5秒)
【戰神覺醒】2階:消耗45點精力,使用后友方范圍內的玩家攻擊技能基礎傷害+40%,效果持續3分鐘,冷卻時間5分)
若水臨風轉職中級劍士后,這三個技能效果都有20%的增強,當然其他職業的技能也都有著相應提升。
有了技能加成,若水臨風一個重斬就能打出三千五六的攻擊,除了戰士外,其他四個職業沒有幾個人能扛得住他如此兇殘的攻擊。
由于攻擊太猛,平常打BOSS的時候若水臨風都不敢全力輸出,只有在做任務打怪時他才敢放手施為。
現在到競技場,若水臨風自然就沒有了任何顧忌。
在競技場PK都是通過等級隨機匹配,不僅比拼玩家的裝備,而且比拼玩家的反應速度、策略、判斷、經驗等多種因素。
不過,在絕對的實力面前,所有這些都毫無意義。
每個玩家每天可以在單人競技場和團隊競技場分別參賽兩次,獲得勝利者晉級下一輪,失敗者淘汰;每戰勝一個對手,都有獎勵,戰勝的對手越多獎勵也就越豐厚,團隊賽也是如此。
如果一個玩家進到競技場,遭到第一個對手淘汰,那他就沒有任何的獎勵,只能再次進競技場參賽,當然失敗也不會有任何懲罰。
競技場跟幻境其實差不多,只是一個對手是怪物,一個是人,規則都一樣。
在單人競技場連勝二十場,玩家就有資格打擂臺,去接受其他玩家的挑戰,擂主成功守擂場次越多,獎勵也越是豐厚。
每一場擂臺賽,都會公開,讓更多的人可以打擂,或者觀賞,還可以下注。
擂臺賽挑戰不算競技場次,失敗也沒有任何懲罰,然而必須要有挑戰資格,獲勝率至少百分之七十,并且挑戰失敗還會留下紀錄。
過了沒一會兒,匹配成功,若水臨風第一個對手是一個五十二級的女刺客,勝率為零,她應該也是剛剛到競技場來玩。
兩人被傳送到了一處戰場,十秒倒數。
女刺客看了一眼若水臨風,錯愕地道:“好倒霉,第一個人就讓我遇到你!”
她今天四處奔波尋找BOSS可毫無收獲,于是想到競技場來玩一下碰碰運氣。
誰知,第一個對手就遇上了若水臨風。
若水臨風在璀璨之城的名聲太過響亮,不知道有多少人羨慕他得到寒光劍,到處找BOSS的人對若水臨風更是推崇倍至。
他的運氣太好,別人都希望能夠跟若水臨風一樣。
“我也第一次,都不吃虧!”
若水臨風聽到女刺客的話,笑著道:“誰勝誰負,還很難說,要不你認輸?”
他覺得這人說話蠻有意思,就隨口跟她閑聊兩句。
女刺客不屑地道:“流氓,看我一會兒不殺了你!”